当然,它是可以理解的,即E3的组织者带领这个消息。 2021年表演是在过去的一年中的许多其他事情,是一个历史性的异常。在选择跳过2020之前(可理解)显示2020后,它是前进的 - 暂时,最后 - 所有虚拟事件。
理论上,虚拟事件总是似乎是一个好主意。在实践中,结果取决于许多因素,而不是其中最少的因素变化。在在线搬家时,许多节目有一个艰难的战斗。 CES,我认为,是一场斗争,部分归功于表演的大小,也是内容。随着消费电子产品的普遍存在,我没有看到互联网冠军的宽处,以观看任何人的演示,但是,苹果和也许是三星。
E3没有那个问题。该节目已经有了一条腿,在几年前移开了行业 - 只有更多的混合。与其他节目不同,我定期参加,当E3来到城镇时,洛杉矶的人实际上得到了一些嗡嗡声。每个人都是游戏玩家,大多数人都对即将到来的新闻感到兴奋。优步和Lyft司机喜欢那周告诉你这一周。
它遵循展会的在线存在是巨大的。导致活动的日子,E3相关的内容遍布整个地方 - 人们观看拖车,争论拖车,关于拖车的溪流,并讨论其他人对自己的盗窃者的拖车。这是一个虚拟事件取得成功的方法 - 特别是在一年后,即使在最新的Xbox和Playstation发布之前,该行业已经在大流行中设置了记录。
在三大之三,微软赢了,双手放下。对不起,索尼,如果你不玩,你就无法赢。任天堂是坚实的,但不是壮观的。但在片刻上更多。
我在最后一项中谈了一个关于Xbox新闻发布会的展览会。但它的漫长而短暂的是微软在两只侧翼赢得了:纯粹的卷和游戏通行证。最后一点感觉靠近银弹,因为我们将在这一代控制台中看到。很可能索尼将在不久的将来拥有自己的虚拟活动 - 但它将是一个艰难的行为。
总的来说,微软展示了30场比赛(和冰箱),其中一个往返于游戏通行证的往返27,如果关于公司的所有订阅服务有任何疑问。而且,当然,这是一个被称为Microsoft / Bethesda事件的事实,这向您展示了大规模收购是对Xbox的未来有多重要。
至于任天堂,让我们说实话。任何没有包含长传动开关专业的东西都会失望。原始开关是四年历史,并且由于开关leit和刷新电池的刷新而来,因此升级大。现在是那个高清屏幕的时候了 - 现在是下一个假期的热情。
事情是,开关有一个壮观的2020。即使有了初始供应链短缺(所有三个目前的控制台都有罪),它就会在大流行期间做香港爆炸,因为迄今已久的新动物的到来,没有小部分。穿越游戏。模糊动物之间的低压社会称重恰恰是去年所需的世界,任天堂很乐意提供。
任天堂正在处理新组件周围的持续供应链问题也有很大的机会。因此,虽然似乎是专业人士在路上(见:Galaxy游戏的新监护人),但我们可能会等到明年。
我们也必须等到明年的野外2,但至少对据喜爱的塞尔达游戏的续集有了今年的追求。而且,当然,我们已经有一堆伟大的冠军来了解系统。一些亮点。
超级猴子球香蕉狂热到达10月5日,做什么超级猴球最好。
除了我们上次讨论的所有Square-eNix和Ubisoft的东西外,Capcom还给了我们怪物猎人故事2:废墟和邪恶村的翅膀。
关于它。明年见到你。但也许在家里留下矿山服装(对不起市长先生)。