跳转到导航跳转到搜索Quake是由ID软件开发的第一人称射击视频游戏,由GT Internactive于1996年发布。它是Quake系列中的第一个游戏。 [5]在游戏中,玩家必须通过各种迷宫般的中世纪的环境来找到他们的方式,同时使用一系列武器作出各种怪物。整体氛围是黑暗和坚韧的,具有许多石材纹理和生锈的,大写字体。
ID软件的继承者' s doom系列,建立在其前身的技术和游戏之上的地震。 [6]与在它之前的厄运引擎不同,地震引擎提供全面的3D渲染,并通过OpenGL提前支持3D加速。在1993年帮助普及后帮助普及多人死亡竞赛,地震添加了各种多人游戏选项。在线多人游戏变得越来越普遍,QuakeWorld更新和软件,如奎卡维,使得在互联网上的互联网上找到和播放其他人的过程更容易,更可靠。
在地震' S单人模式中,玩家在到达出口之前,探索怪物,面临怪物和寻找秘密区域。开关或键打开门,并达到出口将播放器带到一个下一个级别。在访问剧集之前,有一组三种途径,具有简单,介质和硬技能水平。第四个技能水平,"梦魇"那是"那么糟糕,它被隐藏,所以人们赢得了' t and danter and#34 ;; [7]玩家必须在第四集前掉水,并进入一个秘密通道来访问它。
Quake' S单人们运动组织成四个单独的剧集,每个剧集有七到八个层次(包括每集的一个秘密层面,其中一个是A"低重力和#34;挑战玩家的水平以不同的方式#39; S的能力)。如果玩家' s角色死亡,他必须在该级别开始重启。可以随时在PC版本和控制台版本中的级别中保存游戏。完成一集后,玩家将返回到集线器"开始"水平,可以选择另一集的地方。每个剧集都从头开始播放器,没有任何先前收集的物品。第一个(形成的共享软件或可下载的演示Quake)在最后一级具有最传统的老板思想。每一集结束时的最终目标是恢复魔术符文。收集所有赛道后,集线器级别的地板打开,揭示了" END&#34的入口;水平包含最终难题。
在多人模式下,多台计算机上的播放器连接到服务器(可能是专用机器或玩家和#39; S计算机之一),在那里他们可以在合作社(合作社)一起使用单播放器广告系列模式,或在多人游戏中互相播放。当玩家死于多人模式,他们可以立即重生,但会丢失收集的任何物品。同样,在一段时间后之前重生的项目,并且可以再次拾取。最受欢迎的多人模式是Deathmatch的所有形式。 Deathmatch模式通常由所有人(无组织或团队),一对一的DUELS或组织的团队扮演,每个团队(或氏族)有两个或更多玩家。玩家经常在Teamplay期间实现Mods。怪物通常不存在于团队扮演中,因为他们没有以外的目的而妨碍往来并揭示球员的职位。
由于玩家可以通过游戏机动的不同方式被认为是Quake中的游戏。 [8]兔子跳跃或拖曳跳跃允许更快的运动,而火箭跳跃使玩家能够以一些自我伤害的成本达到另外的地区。玩家可以突然开始和停止移动,在穿过空气时跳跃不自然高,并改变方向。许多这些非现实行为有助于地震'呼吁。多人游戏Quake是作为一种电子运动的形式被挑选的游戏之一。 [9]一个值得注意的参与者是Dennis Fong,他在1997年在Microsoft-Suponsored Red Annihilation锦标赛中赢得了John Carmack'法拉利328。
在单人游戏中,玩家在以后的游戏中获得了名为游侠的未命名主人(Trent Reznor的声音)[10]谁被送入门户,以阻止敌人代码命名为#34;地震& #34;政府一直在尝试传送技术,并开发了一个名为A&#34的工作原型; Slipgate&#34 ;;通过将其与自己的传送系统连接,使用它将死亡小队与自己的传送系统连接到"人类"维度以测试人类的武术能力。
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游戏引擎为地震,地震引擎开发的游戏引擎在第一人称射击流派中推广了几个主要进步:多边形模型而不是预先生的精灵;完整的3D级设计而不是2.5D地图; perendered灯具;并允许最终用户部分地编程游戏(在这种情况下使用Quakec),这普及风扇创建的修改(MODS)。
在发布完整游戏或Shareware版本的Quake中,ID软件于1996年2月24日发布了QTEST。它被描述为技术演示,仅限于三个多人地图。没有单人球员支持,一些游戏玩法和图形未完成或与其最终版本不同。 QTEST给游戏玩家他们的第一个偷看了地震引擎的文件系统和修改性,以及许多实体Mods(将怪物放在空的多人地图中的怪物)和自定义播放器皮肤开始在线出现在线,然后才释放完整的游戏。 [23]
最初,游戏的设计使玩家耗尽弹药,玩家角色将用枪屁股击中敌人。 [19]在释放之前很快被斧头替换。
Quake'音乐和声音设计由Trent Reznor和九英寸指甲完成,使用环境Soundscapes和合成的无人机来创造大气轨道。在一次采访中,Reznor评论了Quake Soundtrack"不是音乐,它' S纹理和纹理和旋转机器噪音和东西。我们试图让最险恶,抑郁,可怕,可怕的东西......它&#39很有趣。" [24]游戏还包括以&#34的弹药盒形式的Reznor致敬;奈吉"和#34;超级尼加伦"装饰着九英寸指甲标志。
游戏的数字重新发布缺少原始共享软件发布的CD SoundTrack。
第一个要完成的端口是Linux端口Quake 0.91由ID软件员工Dave D. Taylor于1996年7月5日,[3]随后是当年晚些时候的Sparc Solaris港口也由Taylor。第一个商业发布的端口是Mac OS的端口,由Macsoft和Lion Entertainment,Inc。(后者公司仅在港口释放之前停止存在,[25]导致Macsoft'参与)1997年8月下旬。[4]在1998年的Amiga-Computers宣布的宣布版本。[26]最后在1999年,Linux端口的零售版本是由Macmillan Digital Publishing US美国分发,其中三个附加组件地震:提供。 [27] [28] [29]
Quake也被移植到家庭控制台系统。 1997年12月2日,该比赛被释放为SEGA土星。最初GT Interactive是发布此版本本身,[30],但后来取消了发布,并通过SEGA拾取了Saturn权。 [31] SEGA随后将该项目远离原来的开发团队,他们一直在遇到让港口以体面的帧速率运行的困难,并将其分配给Lobotomy软件。 [32] SEGA Saturn端口使用洛越术软件'自己的3D游戏引擎,SlavedRiver(相同的游戏引擎提供动力Sega Haturn版本的PowerSlave和Duke Nukem 3D),而不是原始的颤程引擎。 [33]这是额定评级的地震版本" t"青少年而不是" m"成熟。
Quake也被Lobotomy软件移植到索尼Playstation,但由于寻找出版商的困难,港口被取消。 Atari Jaguar的一家Quake港口也在1996年5月份填补了30%的终极未来游戏杂志,但它从未发布。 [34] [35]另外的偏见口也用于松下M2,但由于对系统的消除而言,从未发生过。 [36]
1998年3月24日,游戏由中途游戏为任天堂64发布。此版本是由同一编程团队开发的,该团队在ID软件上运行在DOOM 64,[37]。 [38]任天堂64版本最初是在1997年发布的,但中途延迟到1998年3月,为团队时间延迟实施死亡竞赛模式。 [39]
由于级别的CPU电源和ROM存储空间有限,所以两个控制台端口都需要妥协。例如,在Haturn版本中重建级别以简化架构,从而减少对CPU的需求。 [40] SEGA Saturn版本包括来自原始PC版本的游戏中的32个单人级别中的28个,虽然秘密水平,Zigurat Vertigo(E1M8),下巴(E2M7),闹鬼的大厅(E3M7)和无名市(E4M8)被删除。相反,它有四个独家秘密水平:普通症,地狱' Aerie,Coliseum和Watery Grave。它还包含独家可解锁的,"陷入困境和amp; Scuz",这是一个故事在地震Milieu中设置,并以幻灯片表演的形式呈现出语音行动。 SEGA Saturn版本中没有多人模式;因此,PC版本的所有DeathMatch映射都被从SEGA Saturn端口删除。 Nintendo 64版本包括来自PC版本的25个单人级别,但缺少Grisly Grotto(E1M4),安装(E2M1),Ebon Fortress(E2M4),风隧道(E3M5),污水系统( E4M1)和地狱' S中庭(E4M5)水平。它也不使用枢纽"开始"地图玩家选择难度级别和一集;在开始游戏时从菜单中选择难度级别,并且所有级别按顺序从滑动复合体(E1M1)顺序播放,以灌注Niggurath' s坑(端)。 Nintendo 64版本,同时缺少合作多人模式,包括两个Player Deathmatch。来自PC版本的所有六个死亡码地图都在任天堂64港口,也包括一个独家死亡竞赛级别,即死亡法院。
Nintendo DS的两个壁垒存在,熄灭[41]和CQUAKE。 [42]两者都运行良好,但是,多人游戏不适用于肉类。 [41]由于释放了Quake的源代码,因此PDA和移动电话(例如PocketQuake)以及Symbian S60系列移动电话和Android手机的版本提供了许多非官方港口。 [43] [44] [44] Rockbox项目还分发了在一些MP3播放器上运行的Quake版本。 [46]
2005年,ID软件与出版商脉冲交互签名签署了交易,以发布移动电话的Quake版本。该游戏由加州公司熊裸体制作设计。 [47]最初由于只有两个手机释放,三星Nexus(它是嵌入式游戏)和LG VX360。 [48] Quake Mobile由Gamespot在三星Nexus上审查,他们将其作为2005年10月的美国释放;他们还给了它一个最好的手机游戏"在他们的E3 2005编辑'选择奖项。 [49]目前还不清楚游戏是否实际上与三星Nexus船舶。游戏仅适用于Dell X50V和X51V,两者都是PDA不是移动电话。 [49]由于空间限制,Quake Mobile不具有九英寸指甲原声。 Quake Mobile在800x600分辨率和25个FPS中运行最新版本的GL Quake(Quake V.1.09 GL 1.00)。最新版本的Quake Mobile版本是v.1.20,具有手写笔支持。有一个早期的V.1.19缺乏手写笔支持。两个地震扩张包,扶手祸害和永恒的解散,也可用于差距移动。
Michael Rennie的基于Flash的游戏版本在所有支持闪存的Web浏览器中以全速运行地震。基于游戏的共享软件版本,它仅包含第一个剧集,可在Web上免费提供。 [50]
通过改变Quakec的图形,音频或脚本,可以严重修改Quake,并且一直是许多粉丝创建的焦点" mods"第一个Mods是由社区发起的小型游戏修复和修补程序,通常会增强与新敌人的武器或游戏。后来的mods更雄心勃勃,导致地震粉丝创造了与ID软件不同的游戏版本,并在原始版本中创建了众所周知的游戏。
第一个主要的Quake Mod是团队堡垒。此MOD包括捕获与播放器的类系统的标志游戏玩法。玩家选择一堂课,这为该球员提供了各种各样的武器和装甲类型的限制,并授予特殊能力。例如,面包和黄油士兵阶级有中等盔甲,中速,以及一系列武器和手榴弹的选择,而童子军课程则轻松装甲,非常快,有一个扫描仪检测附近的敌人,但有非常弱的进攻性武器。与CTF的其他差异之一是,当玩家丢弃它时,标志不会自动返回:运行三个'在三波的CTF中运行,将标志返回到基础,并且在TF中仍然存在预配置时间的发现点,它必须在远程位置进行辩护。与TheLWave CTF相比,这导致防守策略的转变。团队堡垒在多年的最播放的在线地震修改中保持其现代。团队堡垒将继续成为团队堡垒经典,并获得续集,团队堡垒2。
另一个流行的mod是三波捕获标志(CTF),主要由Dave&#39撰写; Zoid' kirsch。 ThreeWave CTF是由新级别组成的部分转换,新武器(擒抱钩),电力 -
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