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Adobe推出了物质3D工具,利用AI技术进行沉浸式创建。
该工具旨在制作更现实的特殊效果,游戏和娱乐图像。 Sebastien Deguy(Adobe副总裁)在与GamesBeat采访中,他们也瞄准了更广泛的行业,同样需要在设计中设计精确的现实主义。
“半年前,我的公司[altgorithmic]被收购了3D和沉浸式设计,”Deguy说。 “我们创建了一个称为3D沉浸式的新部门。该部门的目标是提供来自Adobe的Adobe的一组生态系统,包括游戏开发人员。这是我们目前与我们的软件产品一起服务的工作室,也适用于对3D感兴趣的新设计师。“
Adobe收购了AlexGorithmic,因为它在3D技术的未来所看到的潜力。从那时起,Adobe一直在努力扩展物质3D。
“除了游戏行业之外的其他行业的创造者和设计师正在采用这些游戏技术,”Deguy说。 “有很多成长的空间。大多数实际的3D工具都很复杂,并且学习复杂。我们的工具非常明确,易于进入。我们正试图让它更容易获得。“
但是Adobe也没有制作玩具。它是针对一个新一代设计师,他们刚刚在流程中使用3D。物质3D使用人工智能消除3D设计的大部分技术复杂性,并具有“您所看到的是您获得的内容”界面艺术家从Photoshop或Illustrator中了解。并且该系列不仅仅是关于工具 - 它还包括成千上万的型号,纹理,照明系统和其他资产设计人员可以用于跳转项目。
3D艺术家和设计师今天的主要问题之一 - 无论是在游戏开发,VFX还是产品设计中 - 都是设计过程真的很碎片。他们需要在各种工具之间跳跃作为工作流程的一部分。 Adobe Imote 3D集合旨在与Adobe Creative Cloud无缝连接,以便在大大帮助地简化此过程中,允许3D艺术家在物质,Photoshop,Indesign等之间切换。此外,Adobe表示,这将有助于广泛的广告,快速采用和学习工具,因为它们习惯于界面和创意云,Deguy说。
物质3D包括四种新工具和扩展生态系统,包括成千上万可定制的3D资产的扩展库。
Deguy表示,该工具可用于架构,时尚,食品/饮料等行业中。他说,该工具可以很容易地集成到设计过程中,无论体验水平如何。
其中一个新工具是STAGER,可以在3D场景中组装3D模型,材料和照明并产生虚拟摄影。 Deguy说,它从机器学习获得了大幅提升。
第三个工具是Modeler,即将用于私人测试版。 Modeler连接虚拟现实和桌面以获得更加沉浸式设计过程和有机雕刻。
最后一个工具是3D资产库,一个展开的数千个可自定义的3D资产库,用于源的创意'工作流程。该工具包还提供对Creative Cloud的字体库,存储等的访问。
工具有用的一个示例是虚拟摄影。由于大流行,大多数品牌/公司必须停止所有照片或视频拍摄。通过生成产品的质型渲染,如本&amp等公司;杰瑞的节省时间和金钱,同时创造逼真的图像以进行营销,促销和其他用途。
竞争解决方案来自Autodesk,Unity和Unreal。 Deguy说,物质3D工具是具有很多竞争的互操作性,因为诸如皮克斯的通用场景描述(USD)等标准,例如诸如Nvidia的Omniverse等仿真工具,因此Deguy表示。
Guido Quaroni是Adobe的工程和3D的主任,但在此之前,他是在Pixar,他负责开放的USD。在2021年GPU技术会议(GTC)的小组中,他表示,2010年的Mixar在Pixar出现了USD的想法,因为该公司正在处理在电影中处理大型场景的多个图书馆。
“USD中的一些想法将返回20年的玩具故事2,但是这个想法是将它正式化并以我们最终最终开源的方式写入,”Quaroni在GTC 2021的小组上说。
Deguy说:“我们希望确保我们连接我们的团队,他们互相交谈。还有一个,这将有助于新的设计师进入我们的产品是我们将正常连接到全球的全面联系,也是Photoshop和Illustrator以及所有创建工具。我们在同一家公司,所以我们可以联系。“
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