与多年来的许多微软公司的特定公告一样,今天' S庞大的Windows 11推出了一个特定于游戏特定的组件 - 至少有一个主题,下一步表现。
可以说,最大的组件是DirectStorage,先前已宣布(然后启动)作为Xbox系列X / S控制台的一部分的DirectX 12 Ultimate API。此API需要更高速度的SSD驱动器,因为它将I / O直接转到GPU的3D图形资产的呼叫,并且它利用较高的PCI 3.0速度的平均吞吐量,以便快速移动的速度执行此操作像游戏这样的软件可以利用。这是一个' t只是加载时间更快。视觉元素,如绘制距离,纹理品种和即时资产介绍成为可能,而不是通过狭窄的走廊,电梯和其他游戏中断的3D世界。通过这种推动,游戏制造商可以重新想象他们的虚拟世界的范围。今天,我们得知这个API将作为Windows 11作为Windows 11独家,并且需要大量的硬件来切换。首先,您的游戏PC需要一个兼容的SSD,Microsoft将其描述为" 1 TB或更大的NVME SSD存储和运行使用&#39的游戏;标准NVM Express Controller'司机。"然而,NVME是一个协议,而不是速度等级。虽然我们希望这意味着NVME PCI 3.0驱动器将兼容 - 自从它们'重新更便宜,更常见 - 我们仍然等待澄清该点。 (Xbox系列X / S依赖于PCI 4.0速度的驱动器。)
其次,您' LL需要一个与DirectX 12 Ultimate规范兼容的GPU。这意味着没有比AMD的NVIDIA或RDNA 2线的RTX 2000和RTX 3000系列的比例低。
虽然后者是芯片短缺宇宙中特别强烈的PC要求,但它确实符合下一代控制台性能。 PlayStation 5' S棘轮和铮铮的资产流动力量:裂缝是在这一点上的下一代控制台上最好的SSD展示,它勾选了上述硬件要求盒,以便提供即时装载炫目当它的英雄从宇宙翘曲到宇宙时。 (PS5和XSX具有非常相似的硬件,即使由其游戏的API差异而差异。)和在Windows 11上,DirectX 12终极可能会利用默认情况下的其他特权,其中Xbox系列X / S默认情况下,包括更高效的纹理 - 加载技术配音采样器反馈流。
随着更多计算机所有者将其PC连接到高端显示器,特别是HDR兼容性,游戏侧将从Xbox系列X / S&#39之一中受益于其中Niftiest Trick:Auto HDR。该系统依赖于Microsoft' S机器学习数据集,以自动调整旧软件的颜色和发光度数据,使其在适当的电视机上呈现,其亮度最大1,000个亮度。已经在X&#39的较旧的Xbox 360游戏中以长度测试了该功能,我可以报告结果通常看起来是惊人的(但也很容易被禁用)。
在伟大的消息中,Windows 11上的视频游戏可以掉回DirectX 11 API来挖掘到该系统。与上述DirectStorage API不同,Auto HDR没有列出的硬件要求超越" HDR监测。"这一并指定了规范,但我们假设它' s更简单的HDR-10规范 - 这缺乏在杜比视觉等标准中找到的场景元数据调整。但是,'是一个小的nit,可以选择一个自动更新更大胆的颜色,更明亮的亮点和卓越的对比度比较的系统。
今天'欢迎有关Windows Store升级的新闻,特别是对于必须使用该商店访问Xbox游戏传递软件的人。但此时,更改Don' t似乎是特定于Windows 11的。游戏通过将在Windows 11上工作,它在Windows 10上运行的方式相同,需要以10美元/ Mo或&#34的特定于PC特定订阅层;游戏通过终极" 1美元/月。 (后者在游戏机上添加了游戏下载并无法访问Xbox游戏流的访问。)和新的可执行格式将在当前的Windows商店上生活,因此我们不必等待通过Microsoft& #39; s界面。实物软件和游戏制造商不得不等待微软,减少销售百分比,这已经达到了今年早些时候的销售百分比,为应用程序增加了15%,比赛的12%(从而达到史诗般的比赛商店)。