传感器塔:全球消费者移动应用程序支出在H1 2021击中64.9亿美元,纪录同比增长24.8%; 安装增长总体增长放缓至1.7%,在iOS上下降了10.9%

2021-06-29 23:18:48

从2019年上半年到2020年上半年,消费者在移动应用上的支出从405亿美元到520亿美元增加了28.4%,比较 - 比当期见到的24.8%慢。

Apple的App Store在2021年上半年的全球消费者支出中占了415亿美元,或者通过Google Play看到的234亿美元的1.8倍。

然而,Google Play继续超过增长,从2020年上半年增加了30亿美元的增加了30%,而App Store已经看到的340亿美元的增长率相比。这部分是由于菲律宾等市场的需求,Covid-19 Pandemast迫使商业封闭和检疫,传感器塔指出。

消费者在游戏之外由体育,金融,商业,书籍和娱乐应用程序推动。在前100个应用程序(不包括游戏)中的基于订阅的应用程序也是这么大的花费,也有助于83亿美元。 Tiktok在2021年上半年仍然是一个顶级的应用程序,其次是YouTube和常规顶级收入机器。

当然,移动游戏支出继续促进整个消费者的最大部分,在上半年达到447亿美元。该公司的应用商店占该数字的260亿美元,但增长从年前期间的26.5%从2020年上半年到2021年上半年的13.5%。

在2021年上半年的比赛中的顶级游戏是,腾讯对国王(150亿美元+),Pubg Mobile(包括其本地化版本,达到15亿美元),Genshin影响(8.48亿美元+),Roblox和Coin掌握。

公司发现,移动应用下载增长也显着放缓,该公司发现了今年上半年。

去年,Covid-19大流行促成了世界各地的新移动应用程序的激增,因为消费者寻找工作,学校,购物,荒地,杂货等产品。在2020年的上半年,App Installs同比增加了25.7%,达到713亿倍。但在2021年上半年,下载只增长1.7%,达到725亿升。

App Store甚至在2021年上半年延迟了Nongame安装的一年同比下降,从2020年上半年从183亿上降下降10.9%至163亿。传感器塔认为这是反映消费者增加的竞争在具有大量IOS用户的市场上的关注,如美国,商业一直在重新开放和在线活动正在恢复。

同时,谷歌戏剧(Nongame)安装在今年上半年的上半年攀升了6%,从2020年上半年从530亿中攀升至562亿。这可以与Android在占领的市场的需求相关联,这继续受到大流行影响的影响。因此,在Google Play上采用的应用程序在2021年上半年的应用商店中的3.5倍。

下载最多的(Nongame)应用程序是Tiktok,今年上半年获得了38460万新安装。但这距离今年同期期间的619万次安装下降了大约38% - 这是一项可能归因于去年印度市场的禁令。最重要的5位最下载的应用程序图表由Facebook主导,分别在Facebook,Instagram和WhatsApp中分别占据了第2号,第3号和第4次职位。电报是第5号,然后是Messenger,Zoom,Snapchat,Capcut和Google相遇。

与此同时,手机游戏下载下载在App Store上下跌22.8%至44亿,但在Google Play的3.9%上升到了2021年上半年的237亿。

呈现的应用数据是初步分析,随着时间的推移可能变得更加精确。值得将其与其他公司的相关报告进行比较。