任何玩过飞行模拟器的人都知道屏幕空间至关重要。您的平均 16:9 电视或显示器适用于大多数视频游戏,但飞行模拟器都是关于坐在驾驶舱内的空间意识,窥视虚拟按钮和屏幕的巨大控制台,以及让您的空中视野被飞机的画面框起来挡风玻璃和窗户。更宽的显示器更适合这种模拟,而怪异的虚拟现实耳机可以打开虚拟天空——但代价是 VR 的高处理要求。自 2020 年 7 月以来,负责 Microsoft Flight Simulator 的团队一直承诺提供一款真正可玩的 VR 游戏版本。几个月后,这个承诺以严重的动荡开始,在我最早的测试之后,我警告感兴趣的粉丝准备好迎接颠簸的旅程。本周,我的调子变了。我现在建议每个拥有高性能游戏 PC 和 VR 耳机的人尽其所能测试 MSFS 的 VR 模式。这是在与新的 Xbox Series X/S 游戏版本一起发布的巨大补丁之后发布的。该补丁针对游戏的基于 CPU 的性能,并提供更稳定的帧速率,无论是在标准显示器上还是分布在一对 VR 耳机镜头上。最大的不同来自与我最早的 VR 测试场景的直接比较,因为在配备 i7-8700K CPU、Nvidia RTX 3080 GPU 和 32GB DDR4-3000 RAM 的设备上运行。在 2020 年 12 月,我注意到我无法在最低 VR 设置下将游戏刷新到 90 fps,而分辨率被缩小到原生计数的 60%。本周使用相同的装备,我可以稍微提高各种图形设置,以 70% 运行原始分辨率,并达到更接近 90 fps 的帧速率。之前性能不佳的一个重要原因是帧时间峰值。由于 PC 版本的最新更新,游戏中的卡顿和尖峰数量已大幅下降,因此即使您飞越人口稠密的城市,并且 MSFS 无法满足 90 fps 刷新的要求,帧速率仍然存在徘徊在接近 80 fps 的地方。这种改进是在 VR 中忍受较低帧率的秘诀。在缓慢移动的虚拟飞机的范围内,您可能会接受较慢的刷新,特别是因为 MSFS 围绕着真实飞机的有意、仔细驾驶,而不是引起鞭打的混战。如果这意味着您想在较慢的硬件上运行此游戏或调高各种设置以达到 72 fps 甚至 60 fps 的最大帧速率,那么您将获得更多动力。
现在,随着基于 CPU 的卡顿现象显着减少,我可以有把握地说 PC-VR 爱好者不再需要可以想象到的最昂贵的装备来了解 MSFS 的 VR 模式可能是什么样的感觉。在我对控制台版本的测试中,我选择了我熟悉的精心挑选的语言环境来进行我的 VR 测试。有些充满了巨大的城市景观。其他的则是枯燥、荒凉的平地。还有一些要求我飞过地形复杂、天气系统强的山谷才能匹配。我发现密集的城市比大片自然区域更有可能触发帧速率的轻微下降,而所有场景仍然会偶尔出现持续长达 10 秒的奇怪停顿。我不确定这些停顿与新主机所有者对游戏服务器的冲击有多大关系,但这些故障肯定很烦人——尽管我会在 VR 和 PC 版本的持续口吃中采取这种停顿老的。另外,请注意:当您在 VR 中接近时,几何细节仍然会发生奇怪的变形。这是因为激进的细节层次滑块可以让要求苛刻的游戏以平稳的速度运行。在这个问题和低分辨率元素(如纹理和水反射)之间,你的大脑不一定会被欺骗相信你在真实的飞行中,即使你的 VR 装备周围有逼真且令人满意的 PC 控制系统。除非您拥有未来的超级计算机,否则您使用 VR 是为了提高可见度和总体舒适度,而不是照片般逼真的视觉效果。 (尽管在某些情况下,特别是在上面的西雅图画廊,MSFS 在 VR 中仍然可以看起来非常好,这要归功于它的许多天气系统运行良好。)我还在同一台装备中使用 AMD RX 6800XT 测试了一些 VR 飞行,惊讶地发现 GPU 在达到可比的帧率方面更加挣扎。我希望解决这个问题是 Xbox Game Studios 或 AMD 的小补丁问题,尤其是因为我曾期望 AMD 赢得这场特殊的战斗(因为 Xbox Series X/S 游戏机已经利用了 AMD 的 RDNA 2 GPU 架构)。在 PC 上的整个游戏非 VR 版本中都可以找到相同的优化。对于之前可能通过临时 Game Pass 订阅测试过 MSFS 然后保释的任何人来说,这是个好消息。如果那是你,我建议再次在 PC 上运行 MSFS。在 VR 中获得更高平均帧速率的最佳途径是降低 MSFS 的 VR 图形菜单中的分辨率。在那之后,请尽量减少与阴影相关的切换。 Ambient occlusion 是一个很棒的图形选项,可以在驾驶舱中的物体上实现更逼真的阴影效果。与此同时,它丢弃的 VR 帧数远远超过其价值。首先进入 SteamVR 的“开发者”设置选项卡,然后打开“显示帧时序”或“GPU 性能图”。该设置将始终在您的视野中放置一个古怪的小盒子。一旦显示器打开,在纽约市或伦敦启动一个快速的 VR 飞行实例,等待任何可能的云流数据滴入,暂停,摆弄各种图形设置,然后点击“应用”。在游戏中途暂停时,您会立即看到帧时间图的效果,并且您需要大约 11.1 的 90 fps、12.5 的 80 fps 或 13.9 的 72 fps。当您看到计数接近这些刷新率中的任何一个时,请取消暂停,正常飞行,并在返回菜单并再次调整之前注意性能差异图表。
您最喜欢的结果很可能需要严重降低分辨率。这将意味着仪表板上的一些模糊文本 - 但也意味着通过游戏的内置抗锯齿方法对远处细节的一些可靠的默认解析。 (换句话说,如果您使用 Valve Index、HP Reverb G2 或 Oculus Quest 2 等较新的 VR 设备并远观,它看起来不会像 HTC Vive 1.0 场景中的模糊。)请务必确保在 SteamVR for MSFS 中禁用所有“重新投影”选项。该系统在解决视线中模糊且不断移动的螺旋桨方面做得特别糟糕。如果您因为这篇文章而进行 VR 潜水,或者如果您在大约 24 小时前更新发布后已经急于这样做,我很乐意在下面的评论部分听到您自己的测试结果和建议。