这本开放获取书籍是任何对实时渲染感兴趣的人的必备之书。光线追踪是游戏图形的圣杯,它模拟光的物理行为,为即使是视觉最强烈的游戏带来实时、电影品质的渲染。光线追踪也是一种用于架构应用、可视化、声音模拟、深度学习等的基本算法。要赢得 Ray Tracing Gems II 的限量版印刷副本,请在此处参加赠品竞赛:https://developer.nvidia.com/ray-tracing-gems-ii 2018 年,实时光线追踪进入消费级 GPU 硬件和迅速确立了自己作为未来如何生成图像的关键组成部分。现在,三年后,该硬件的第二次迭代可用,主流游戏机支持光线追踪,并且已经建立了跨平台 API 标准以推动更广泛的采用。开发人员和研究人员一直忙于发明(和重新发明)算法,以利用这些进步创造的新可能性。在此过程中发现的知识“宝石”就是您将在 Ray Tracing Gems II 中找到的东西。在潜入宝库之前,我们想确保您了解以下内容: 开放获取内容允许您自由复制和重新分发任何章节或整本书,只要您给出适当的信用并且不将其用于商业用途目的。具体许可是知识共享署名 4.0 国际许可(CC-BY-NC-ND)。我们这样做是为了让作者和其他所有人都能尽可能快速、广泛和公平地传播本书中的信息。像这样写一本选集风格的书是一种集体信仰的行为。相信作者、编辑、出版商和日程安排都会汇聚在一起,为读者带来有价值的结果。在正常情况下,这是一项艰巨的任务,但过去一年半的时间却一点也不“正常”。这本书的参与号召是在 2019 年 11 月下旬发布的,当时 COVID-19 病毒开始在亚洲出现。在此后的 18 个月中,百年一遇的流行病激增。它的影响已经触及地球上的每一个人——而且它还没有结束。正如我们所知,该病毒夺去了生命,破坏了生计,并破坏了生活方式。我们坚信冠状病毒会被克服,我们推迟了这本书。随着时间的推移,疫苗的开发取得了飞速的进展,隔离中的远程工作成为了一种新的生活主食,作者们再次开始写计算机图形学。因此,这本书完全是在隔离期间编写的。我们真诚地感谢作者的热情和奉献精神——以及信念——所有这些使这本书在特殊情况下成为可能。参加 8 月 9 日至 13 日的 SIGGRAPH 2021 会议,以虚拟方式深入了解图形领域的最新创新。创作者、学生、研究人员和其他专业人士可以体验 AI 如何改变图形的未来,从模拟到交互式协作和创意工具。并且,独家了解 NVIDIA Research、NVIDIA Omniverse 以及设计和可视化解决方案如何推动图形工作流和 GPU 加速软件的先进突破。使用代码 NVIDIA21 获得免费的基本通行证。