电子艺界今天公布的截至 6 月 30 日的第一财季收益好于预期,因为 FIFA 21 和 Apex Legends 等现有游戏的现场运营帮助它通过较小的发行版度过了一个季度。本季度净预订量为 13.4 亿美元,比一年前的 13.9 亿美元下降 3%,高于 EA 的 12.5 亿美元指导和分析师一致预期的 12.7 亿美元。与一年前相比略有下降并不罕见,因为去年大流行对比赛的巨大影响,因为更多的人留在室内并玩得更多。现在事情有所松动,这种影响已经减弱。这家总部位于加利福尼亚州红木城的视频游戏巨头报告净收入为 2.04 亿美元,即每股 71 美分,收入为 15.5 亿美元,而一年前的净收入为 3.65 亿美元,即每股 1.25 美元,收入为 14.6 亿美元. Wedbush Securities 的分析师 Michael Pachter 在给 GamesBeat 的一封电子邮件中表示,EA 的收入超出预期 8600 万美元,并将全年指导提高了 1 亿美元。 EA 的每股收益也超出预期 24 美分,并将指引上调 25 美分。三位顶级投资专家公开了如何为您的视频游戏提供资金。点播观看 在盘后交易中,该股上涨至每股 146.04 美元,上涨 4%。预订反映了实际进入公司的现金,而收入不包括尚未实现的数字,例如已购买但尚未在游戏中使用的虚拟商品。
根据分析师的共识,分析师预计 EA 本季度调整后的每股收益为 62 美分,收入为 12.7 亿美元。 EA 本身曾预测净收入为 7000 万美元,即每股 24 美分,收入为 12.5 亿美元。在过去的 12 个月中,EA 报告的净预订量为 61.4 亿美元,比上一年增长 3%。本季度,EA 于 5 月 14 日推出了质量效应:传奇版。这个 RPG 系列是粉丝的最爱,威尔逊表示它的销量远超预期。威尔逊表示,该公司将继续投资于其重生娱乐部门的《星球大战:绝地堕落武士团》特许经营权,而 BioWare 将继续投资于质量效应。 Jorgensen 说,它在 3 月 26 日上一季度末推出,并在 6 月 30 日这个季度表现出相当大的实力。电子艺界首席执行官安德鲁威尔逊在一份声明中说:“我们在本财年有了一个非常好的开端,我们令人难以置信的团队提供了继续将数亿玩家聚集在一起的体验。” “我们的新产品、领先游戏和直播服务都有出色的季度表现。凭借我们不断扩大的 EA Sports 产品组合、Apex Legends 中更多令人惊叹的体验、开创性的新战地 2042 以及我们领先的实时服务(包括移动设备),我们今年将为玩家提供更多出色的游戏和内容。”在一次分析师电话会议中,威尔逊说:“我们预测我们有史以来最大的第二(财政)季度。” 《使命召唤:移动》和《使命召唤:战区》都是免费游戏,吸引了大量观众,并将用户引导至诸如《使命召唤:黑色行动 — 冷战》之类的优质产品。这些让玩家全年都专注于使命召唤系列,他们可以帮助避开竞争对手。
有了《战地》,EA 的做法就会有所不同。在本季度,EA 还透露了其雄心勃勃的战地 2042 计划,这是一款仅限多人游戏的游戏,具有三种模式,包括战地:传送门,玩家可以在其中修改自己的战斗并创建滑稽和不合时宜的比赛,例如二战步兵蜂拥而至现代坦克。该游戏还具有在多人游戏中与 128 名玩家的全面战争。 “我们真的很专注于为特许经营提供 365 天的参与度,”威尔逊说。首席财务官 Blake Jorgensen 在一份声明中表示:“我们在本季度取得了重大突破,主要是由于我们最近推出的产品表现出色,加上我们的现场服务执行力持续强劲。” “我们期待着本季度推出我们的体育游戏,以及在假期前推出《战地 2042》。基于我们本季度的强劲表现以及我们对实时服务的持续信心,我们正在提高对全年的展望。我们的战略地位从未如此强大,今年、明年及以后都有增长动力。” EA 正在开发一款战地手机游戏,将于 2021 年在测试市场和 2022 年在全球市场限量发行。这是由 Industrial Toys 团队开发的。 EA 在 6 月份为《战地风云》做了一个大揭秘,威尔逊说它看到了创纪录的情绪,这是本月最受关注的游戏。自 6 月 9 日揭晓以来,《战地风云》预告片和内容迄今已在所有渠道累计产生超过 2.1 亿次观看。 Jorgensen 表示,明年将会看到新的特许经营权或 EA 将带回的现有特许经营权。 “我们试图在一系列书名上建立业务,而不仅仅是一个书名,”他说。在过去的 12 个月里,超过 1.4 亿玩家与 EA Sports 互动。自发布以来,已有超过 3100 万玩家在主机和 PC 上加入 FIFA 21。
与去年同期相比,截至 6 月 30 日的季度,FIFA Ultimate Team 比赛增加了 48%。 Madden Ultimate Team 比赛增加了 115%。移动游戏,不包括 Glu 的结果,比一年前增长了 16%。在过去 12 个月的基础上,数字游戏销售额占完整游戏销量的 58%,比去年增加了 6 个百分点。 EA 今年一直在疯狂收购 Codemasters、Glu、Metalhead 和待定的 Playdemic 交易。其中一些结果尚未纳入对未来的预测。对于即将到来的截至 9 月 30 日的第二财季,EA 预测净收入为 105 万美元,即每股收益 36 美分,营收为 17.75 亿美元。第二财季的净预订额预计为 17.25 亿美元。 Madden NFL 将于 8 月 20 日首次亮相,其结果将在该季度公布。第二财季业绩还将包括 Codemasters 于 7 月推出的 F1 2021 的收入。约根森在分析师电话会议上表示:“我们在今年年初就提高指导意见非常罕见。”他指出,EA 并没有对今年的战地战绩有更高的预期,但他表示 EA 不希望任何人将其解释为负面。分析师估计,EA 将报告截至 9 月 30 日的第二财季的非 GAAP 每股收益为 1.07 美元。
分析师估计,截至 2022 年 3 月 31 日的财年,EA 将报告非 GAAP 每股收益为 6.38 美元,收入为 73.9 亿美元。今天,EA 表示预计收入为 68.5 亿美元,净收入为 4.56 亿美元,净预订量为74 亿美元。总体而言,EA 现在拥有 11,000 名员工。 EA 未决收购 Golf Clash 创作者 Playdemic 的结果不包括在结果中。 “我们正在将移动设备发展成为电子艺界的增长中心,”威尔逊说。 EA 在 7 月 22 日的 EA Play 活动中发布了一个预告片,内容是关于其正在开发的死亡空间科幻恐怖游戏。威尔逊说他不能说更多,但接待非常好。可能值得注意的是,从游戏只是投资者远离的“热门驱动”业务的时代开始,我们已经走了很长一段路。正如 Take-Two Interactive 首席执行官 Strauss Zelnick 在接受采访时指出的那样,它仍然是一项热门业务。但对于拥有长期特许经营权的公司来说,结果可能更容易预测。那是因为免费游戏引入了实时更新的概念,可以重新吸引玩家并让他们继续在游戏中投入资金。上个季度,EA 的直播服务收入为 10.5 亿美元。这意味着游戏的持续时间比过去更长,减轻了许多新游戏发布的压力。他们可以在比过去更长的时间内产生可预测的收入。这些公司也不再受控制台周期的支配。他们有多个控制台可以制作游戏,他们也可以为 PC 和移动设备制作游戏。有更多平台可以让游戏赚钱。财务结果看起来更顺畅,上市公司投资者可以更放心地投资于此类业务。有了可预测的收入,游戏公司可以花更多时间投资下一个大热门。 “我们的处境比以往任何时候都好,”约根森说。
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