在过去的几个月里,通过Crypto Compyities关于NFTS作为游戏中的物品和化妆品,已经存在了许多不忠实的宣传。随着“常规”的成长和人民浮动的理论,有关拥有物品和美容皮肤,并且能够在比赛之间采取的理论,对游戏玩家几乎意味着的兴趣导致了一系列狂野的理论,但它们在很大程度上是在很大程度上推动的由对游戏开发知之无愧的人。所以,作为一个开发人员,它落在像我这样的人身上,在这些空间中生活和工作,以分享我们的知识,所以在接下来的几周内,我会尝试这样做,所以订阅并坚持休息该系列。
在这个球场上,有两场比赛,这个概念是游戏A可以将物品存放或购买游戏作为一个区间的nft,然后拥有它可以在游戏B中使用它。
即使您可以将原始资产数据存放并直接从区块链向其他游戏发送到另一个游戏,其他游戏也必须花时间和金钱实现这些物品和化妆品。
VFX和织物。您在游戏中看到的许多酷炫视觉效果都是在相同的工具和插件中构建,并且再次在游戏之间切换意味着丢失这些工具。您需要重建等效模块中的行为。
每个游戏都有自己的进程(资产管道),它通过Wav文件和网格等原始数据,并将它们变成游戏内的功能。所以即使有原始资产也没有帮助你。转换它们的花费时间,费用费用。