这次收购并不是命运多舛,但对于微软来说,吸引监管机构的注意力是一个冒险的时刻。在美国,立法者和监管机构主要关注这家科技巨头的一些同行,尤其是Meta(前Facebook)、谷歌、苹果和亚马逊。在关于社交网络、广告或在线市场的有争议的对话中,微软的名字并没有出现,因此这家大型公司尽管规模庞大,但近年来基本上都在被忽视。
随着动视暴雪的交易摆在桌面上,这不太可能持续下去。本月早些时候,彭博社报道称,拟议的收购将由FTC进行审查,FTC现在由利纳·汗担任主席,利纳·汗是一位反垄断学者,热衷于破坏科技行业不断升级的整合。
微软总裁布拉德·史密斯(Brad Smith)周三在一篇新博文中直接向监管机构发表了讲话,表达了一种合作的语气,并概述了一套“开放应用商店原则”,该公司将根据拟议的监管以及自己购买全球最受欢迎游戏的计划采用这些原则。
微软将这一新理念设定为一种先发制人的努力,以适应监管变化,但这显然也是在呼吁联邦政府签署收购协议:
……我们认识到,新兴的技术监管新时代带来了好处和风险,不仅对一家公司,而且对我们整个行业都是如此。正如其他人所指出的那样,任何新的监管都存在风险,这些风险都应该得到公平的听证和彻底的考虑。但作为一家公司,我们继续更关注于适应监管,而不是对抗监管。这在一定程度上是因为20年来我们一直在适应反垄断规则,我们从自己的经验中吸取了教训。虽然改变并不容易,但我们相信,适应新规则并成功创新是可能的。
史密斯在这里阐述的原则触及了监管机构感兴趣的几个问题,包括不利用应用商店数据与开发者竞争的承诺,以及反对自我偏好的承诺。该公司还承诺不会强迫开发商使用其支付系统,也不会禁止他们与客户沟通在其他平台上达成更好的交易。
微软表示,这套开放原则是根据它为Windows创建的指导原则改编的,但它计划“从今天开始”为Xbox制定这些原则值得注意的是,该公司没有就开放Xbox商店支付服务的关键部分做出承诺,尽管该公司声称将通过在未来实施其余原则来“缩小差距”:
我们不会要求应用商店的开发者使用我们的支付系统来处理应用内支付。
我们不会要求我们应用商店的开发者在我们的应用商店提供比其他应用商店更优惠的条款。
如果开发者选择使用我们以外的支付处理系统,或者他们在其他应用商店提供不同的条款和条件,我们不会对他们不利。
我们不会阻止开发者为了合法的商业目的,如定价条款、产品或服务,通过应用程序直接与客户沟通。
史密斯还直接谈到了有关该交易的一些具体问题。他证实,如果协议得以通过,《使命召唤》仍将通过索尼的PlayStation提供,“超越现有协议,直到未来”,这样索尼的主机所有者就不会被冷落。
“我们也有兴趣采取类似的措施来支持任天堂的成功平台,”史密斯写道。“我们相信这对行业、游戏玩家和我们的业务都是正确的。”
史密斯指出,“其他受欢迎的动视暴雪游戏”也将得到同样的待遇,而不是立即成为微软的独家产品。除了《使命召唤》,动视暴雪的交易还包括大量热门游戏,如《守望》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神》、《星际争霸》、《炉石》和《糖果粉碎》。
很难想象微软不会利用这笔巨额交易来吸引玩家进入游戏方程式的Xbox端,但游戏机之战已经不像过去那么重要了——至少,我们已经习惯了思考游戏机之战的方式。
在Epic诉苹果的审判中,微软承认该公司补贴硬件销售,不从Xbox游戏机中获利。游戏销售和游戏订阅服务是游戏机制造商真正赚钱的方式,但硬件并不是完全不相关的:就像应用程序模型一样,游戏就是让客户进入你的软件商店并把他们留在那里。制造人们想要购买的硬件是实现这一目标的主要途径之一。
如果客户在其他人的游戏机上玩你的游戏,你的竞争对手可以从中分一杯羹——标准的30%——但你仍然在赚钱。对于微软来说,决定其游戏生态系统应该保持多大程度的开放性,就是要做一个数学计算,并将其与扩大的客户群进行平衡,如果热门游戏——特别是那些有订阅和游戏内购买的游戏——仍然可以跨平台玩。
史密斯在博客中明确承认了这一现实,并指出应用商店既是游戏行业的未来,也是现在。史密斯写道:“正如Windows已经发展成为一个开放且广泛使用的平台一样,我们看到游戏的未来也在走类似的道路。”。“……我们的愿景是让玩家可以在任何地方的任何设备上玩任何游戏,包括通过云计算流媒体。”
当然,应用商店目前的工作方式可能会发生变化。美国创新与选择在线法案(American Innovation and Choice Online Act)是国会即将通过的一项反垄断法案,该法案将明确禁止公司在其平台上进行自我偏好,并使竞争对手处于劣势。另一项法案《开放应用程序市场法案》(Open App Markets Act)也将类似地拆除软件平台在过去十年中一直在维护的围墙花园。这两项法案在上个月都未通过委员会审议,对微软这样的公司来说,这两项法案很可能会成为一项重要法案,即使游戏平台不会受到可能席卷应用商店和其他软件市场的所有变化的影响。
史密斯写道:“我们希望让世界级的内容能够更容易地通过每个平台接触到每一位玩家。”。“我们希望鼓励在内容创作方面进行更多创新和投资,减少对发行的限制。简单地说,世界需要开放的应用程序市场,这就需要开放的应用程序商店。”