跳转到导航跳转到搜索XBAND(样式化为XBⱯND)是首批具有竞争力的在线游戏机网络之一,可用于Genesis和Super-NES系统。它由加利福尼亚州库比蒂诺的软件公司Catapult Entertainment制作。这是美国唯一一款获得任天堂官方许可的调制解调器。[1] [2][3]它于1994年底和1995年在美国多个地区首次亮相。
XBAND的Genesis版本于1994年11月发布,[4]随后于1995年6月发布Super-NES版本,[5]并于1996年4月发布Super-Famicom版本。[6] 《创世纪》版本也适用于《创世纪》游牧民族。[7] 在巴西,Mega Drive服务被称为Mega Net 2,以世嘉Mega Net命名。[8]
1995年,Catapult Entertainment与世嘉频道的制作人General Instrument签署了一项协议,该协议规定XBAND调制解调器将被安装到新的世嘉频道适配器中,世嘉频道每月提供的前5到10款游戏将通过XBAND进行连接。[9]
最初,弹射器娱乐有限的员工,几乎没有广告。[引文需要]到1997年1月,XBAND网络可玩性几乎已经覆盖了美国的每一个大都市地区和几个农村地区。[引文需要]实际的XBAND调制解调器由美国各地的几家软件和视频租赁连锁店提供。【需要引证】在国际上,XBAND在日本市场的扩张有限,[10][11],Catapult正在开发基于PC-[12]和Sega Saturn的[13]版本的平台,尽管它们与Mpath Interactive[14]合并,重点转向了在线PC游戏服务Mplayer。com(在2000年12月被GameSpy收购后,Mplayer.com于2001年离线并集成到GameSpy Arcade中)。[15] [16] [17]
在线游戏的概念在当时是相当新的。街机仍然很受欢迎,在线游戏还不是一个家喻户晓的主意。
XBAND调制解调器在百视达的视频分支机构中广泛使用。它的零售价为19.99美元,并根据使用情况收取额外费用。[18] 有两种定价方案。其中一家的月费为4.95美元,允许用户每月最多连接该服务50次,每增加一次连接费用为15美分。另一家的月费为9.95美元,并允许用户每月无限次连接。[19] 消耗玩家的活动';该公司每月的通话费包括拨入XBAND服务进行配对、下载邮件(称为";XMAIL";),以及下载两份XBAND通讯的每日版,一份包含一般新闻,另一份包含特定平台的信息,如排行榜和竞赛公告。球员们还被评估为每小时3.95美元的费用,用于连接当地呼叫区以外的对手;[20] 本地通话区内的玩家对玩家连接是免费的。[7]
调制解调器具有内置存储功能,最多可容纳四个用户(";代码名";)。它存储用户好友列表,其中最多可以包含10个用户的代号';朋友;用户';XMAIL Box,为每个用户存储最多十条传入和十条传出消息;用户';排名、胜负记录和累积分数;短剖面;以及用户';s化身(从40个预设化身中选择)。文本输入可以通过屏幕键盘或后来在网络上发布的可选XBAND键盘插件(29.95美元MSRP)来完成';它的寿命。[19]
客户端系统通过操纵游戏来工作';s内存的方式类似于游戏精灵和第三方电脑游戏的修改,如多盗窃汽车。[21]
当时大多数在线服务的一个问题是,只要拿起同一条线上的电话,就会失去连接。XBand操作系统旨在确保连接不会因手机活动而丢失;在呼叫等待的情况下,系统会提醒用户呼叫并允许游戏继续。[22]
XBAND有一个官方网站,会员可以在那里查看任何其他玩家';的统计数据,以及控制台上无法查看的其他信息和更新。
1995年在《下一代》杂志上发表的一篇文章指出,XBAND调制解调器';s";超低延迟是其成功处理实时视频游戏的关键;。[18] 调制解调器';s的数据传输速率为每秒2400位,虽然与当时的PC调制解调器相比较低,但足以处理XBAND使用的简单一对一游戏。[19]
当连接到游戏时,除非玩家从其朋友列表中指定了特定用户,否则玩家将与该国其他地方的随机玩家(或玩家的本地区号,取决于他们的偏好设置)匹配,该玩家也将连接到同一游戏。服务器将尝试使用Elo评分系统匹配技能水平相同的玩家。[7] 当网络匹配两名玩家时,新连接的玩家';XBAND调制解调器将断开与服务器的连接,并拨打另一个播放器,当电话铃响时,该播放器自己的XBAND调制解调器将应答。[7] 此时,玩家将看到XBAND徽标一起滑动,然后是配对屏幕,屏幕上显示每个玩家';s的代码名、化身、位置和预输入的";嘲弄";。
1995年12月,XBAND举办了第一届全国锦标赛。这是有史以来第一次在控制台上举行调制解调器对调制解调器的比赛。大奖得主因其XBAND个人资料获得了一个特别的成吉思汗图标,并从Catapult获得了200美元的现金奖励。彼得·卡佩斯,又名";斯芬克斯和#34;在奥兰多,佛罗里达州成为历史上第一个通过控制台赢得现代对现代国家锦标赛的人。
在服务的最后几个月里,一些用户发现了一种使用游戏精灵破解XBAND玩家图标的方法。这使玩家能够使用其他方面受到限制的图标,例如未发布的图标或为Xbox和团队成员之间的比赛保留的图标。图标黑客攻击导致其他用户投诉。关于XBAND图标黑客的谣言经常声称他们是精英黑客组织的成员或弹射器娱乐的成员。最终,黑客使用的方法被泄露,不可避免地在整个社区传播。[需要引用]
到1997年3月16日,人们只能在当地区号内玩耍。[需要引证]1997年4月30日,整个网络中断,Mpath称《创世纪》和《超级无敌》缺少新游戏。[24]
XBAND在之前的每月通讯中宣布将关闭。[需要引用]根据下一代,XBAND和#34;从未获得过可观的利润;。[14] 在XBAND和#39期间;自从XBAND存在以来,只有少数广告被制作出来,只有一款游戏《武器领主》的盒子上有XBAND的标志。XBAND在其通讯中表示,玩家是他们最好的广告形式,并提供";XBAND 6套装";,会员可以以折扣价订购六台调制解调器,并获得一个月的免费游戏,交换条件是注册一定数量的用户。
XBAND和#39的主要贡献者;由于缺乏游戏开发商的支持和有限的内部资源,微软的倒闭。除了武器领主之外,弹射器必须对每一场比赛进行单独的逆向工程';然后开发一个黑客程序来拦截两名玩家的活动,这样游戏就可以在一个低延迟(快速响应时间)2400波特的调制解调器连接上共享。[25]
弹射器';由于互联网使用量的增加(这是向信息时代转变的一种影响),Conexant阻止了其第二代尝试。Sega Saturn的XBAND于1996年7月27日在日本发布(尽管弹射器的总裁亚当·格罗泽表示它于1996年4月1日发布,但最终证明是超级Famicom版本)。[26][27]与SNES/Super Famicom和Genesis版本的XBAND不同,它不需要XBAND专用调制解调器,而是使用Sega';s自己的世嘉NetLink设备(包括日本的14400波特调制解调器和北美的28800波特调制解调器)。[28]Saturn XBAND和PC市场的扩张都没有成功,因为开发者经常选择加入自己的网络链接,而不是使用Catapult#39;这是一项基于订阅的服务。
XBAND服务的一个主要问题是免费的长途电话。人们发现,用户可以录制从XBAND调制解调器发送的铃声,然后接收您连接到的播放机的远程服务号码、身份验证码和电话号码。这一信息使任何人都可以拨打由Catapult公司负责的长途电话。
寻呼公司SkyTel也面临着来自XBAND用户和他们自己客户的类似问题。XBAND用户对SkyTel和#39进行了暴力攻击;s的移动寻呼系统,以发现语音信箱使用相同的号码作为登录和密码,使用这些来扩展彼此之间的通信。大多数信息都只是在背景音乐中大声呼喊。
一个常见的抱怨是,如果一名球员输掉了比赛,他们可以简单地拔出电话线或重置系统。这种策略被称为";拉绳";在XBAND用户中,阻止XBAND服务将赢家或输家归功于任何一位玩家。[7] 作为对投诉的回应,该公司开发了一个程序,可以检测此类强制断开,并将损失分配给肇事者,将胜利分配给受害者。[7] 然而,这导致大量用户致电,声称他们的重置按钮是意外按下的,并要求从他们的记录中删除损失;面对不可持续的客户服务成本,Catapult改变了计划,这样,虽然拉绳的受害者获得了胜利,但肇事者不再受到任何惩罚。[23]
尽管营销成功率很低,但XBAND团队在与多家游戏杂志联手时确实获得了一些宣传收益,从网络上的Game Zero杂志开始,到后来的Tips&;技巧杂志。每日统计数据可通过';XBAND新闻';在调制解调器上,虽然公众看不到。发布统计数据增加了一个";酷";在网络游戏的早期前沿吹嘘的因素。上个月排名靠前的玩家从1996年1月开始在Game Zero和1996年初在Tips&;还有《技巧》杂志。
XBAND对以下游戏进行了分析,并提供了在线兼容性。[7] [1][29]此外,在SNES版本中,可以通过插入一个“塞尔达传奇:过去的盒带链接”来解锁隐藏的迷宫游戏。
^ "过去广告中的小玩意——Baton电视剧系统;。世界1-1。2014年7月9日。
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^ "在最后期限";。GamePro。87号。IDG。1995年12月。p、 206。XBand PC将于今年晚些时候首次亮相,让Windows用户可以进行面对面的游戏。第一场比赛将是体育荣誉#39;s HardBall 5,Capcom和#39;《超级科幻II》和《僵尸'》;s轨迹。
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^34岁;在线游戏:两大巨头合并";。下一代。22号。想象一下媒体。1996年10月。p、 23。
^亚历克斯·范(2000年12月12日)"GameSpy将斥资2000万美元购买Mplayer网站;。《洛杉矶时报》。
^ "GameSpy Industries完成了对Mplayer";的收购;。GameSpy新闻稿。游戏区。2001年6月18日。2006年4月8日存档。
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^大卫·阿什利(2010年10月25日)"一些XBAND回忆";。2013年5月10日从原件存档。
^ "游戏机选项";。下一代。19号。想象一下媒体。1996年7月。第34-35页。
^ "存档副本";。www.xband。通用域名格式。1997年2月9日从原件存档。{cite web}:CS1 maint:archivecopy as title(链接)
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