《地平线:禁地西部》的这篇评论包含了尽可能少的剧透,并留下了大部分剧集';第一场比赛也完好无损。
任何对新的PlayStation独家游戏《地平线:禁地西部》的评论都可能为该游戏辩护';只要列出有多少东西可以看和做,这就是伟大。更独特的生物群落。更强烈的怪物。更多的遍历模式。更多的武器,更多的陷阱,更多的能力。更不用说建立在2017个原创性的地平线上的更大的阴谋赌注:零曙光。
但对我来说,这部续集不是作为一个要点列表,而是作为众多杰出设计师、工程师、作家、艺术家和动画师努力的综合,令人难忘。H:FW可能是我见过的最伟大的AAA游戏冒险,因为它的所有部分以明显和微妙的方式结合在一起。
我热烈地回忆起我第一次看比赛的情景';美国名义上的西部禁区开放,充满了视觉和游戏的可能性。该地区';我的PlayStation 5所能呈现的范围,包括田野、山峦和过去时代的神秘残骸。每个像素看起来都画得很精确;这一场景融合了河流景观的深蓝和日落时浓郁的橙色光芒。
然后是";摄像机";她转过身来,瞄准了剧中的英雄阿洛伊,她的脸实时呈现出比以往任何时候都更生动的细节和更精细的动画。她不得不与一位脾气暴躁的大祭司抗争,由此产生的对话是角色扮演游戏的胜利。阿洛伊和#39;作为一名拯救世界的战士,我的自信在幽默和内心中同样闪耀,我不能';I don’想象不到敲击";跳过对话";按钮我想,我想成为这个英雄。
谈话结束后,我环顾了一片开阔的风景。一个目标清晰地标记在游戏地图上,但当我把地图放进口袋时,许多其他地标都清晰可见。特别是,我在一个陡峭的悬崖顶上看到了一座被摧毁了一半的建筑,它的周围巧妙地放置了几处黄色标记。我想我想去那里。所以我做到了。
我爬了起来,爬了上去,想出了一些简单的穿越难题,然后到达了这座山顶堡垒的顶端。我眺望下面广阔的世界,到处都是熟悉的、崭新的机器恐龙。这些野兽需要驯服、诱捕和杀戮,在收集了一些有希望的宝藏后,我点击了";拉佩尔和#34;按下按钮,大幅降低自己,开始狩猎。
游戏反复引导玩家进入精彩的发现时刻。有时,这些时刻被厚颜无耻地隐藏在地图的一个角落里,那里有一个令人惊讶的洞穴,里面充满了谜题和情节展示。有时这些发现发生在H:FW';这是一片广袤的平原,在那里,令人难忘的鬼鬼祟祟和陷阱怪兽遭遇战在令人惊叹的、布满天空的过去文明遗迹旁上演。
每次比赛';我发现自己停了下来,看看这些碎片是如何无缝地结合在一起的,然后离开时留下了深刻的印象。迄今为止,还没有一款开放世界冒险游戏能如此有效地修复这一类型;这就是膨胀和漫无目的的问题。H:FW有机地引导玩家完成几十个小时的故事,而不是朝着一个主要目标飞奔。