谷歌应该杀掉视场

2022-02-16 23:34:01

本月初,Business Insider发布了一份报告,详细介绍了谷歌目前存在的问题;这是一个麻烦不断的流媒体平台。显然,谷歌正在把消费品放在次要位置,同时试图将视距技术作为一种白标签服务出售给其他公司;云服务。

2018年至34年间发生了很多事情;项目流程";beta,2019年正式推出的体育场,以及今天。在PS Now和OnLive等服务的早期推出之后,你可以说谷歌是第二波云游戏的领导者。不过,现在竞争越来越激烈,市场的需求也越来越明确。谷歌试图证明它可以为云游戏带来市场优势,但该公司';中国的愿景尚未取得成果。如今,体育场正在衰落,几乎没有成功的希望。

当然,没有哪家公司愿意把自己的项目称为失败。但现在可能是谷歌暂停片刻并询问的好时机;我们到底在这里干什么"为什么它想进入云游戏市场?与竞争对手相比,它有哪些优势?它计划如何长期保持这些优势?

让';让我们回到2019年游戏开发者大会上最初宣布的体育场,看看谷歌';中国最初的主张已经过时。谷歌';s的GDC演讲强调了该公司#39;但它掩盖了这种专业技能将如何帮助赢得云游戏空间。

谷歌首席执行官桑达尔·皮查伊(Sundar Pichai)通过宣传谷歌(Google)在全球范围内的规模,开启了体育场的公告;云说:

我们的定制服务器硬件和数据中心可以为地球上比其他任何人都多的人带来更多的计算能力。今天,我们分布在19个地区和200多个国家和地区,通过数十万英里的光缆连接。

谷歌是一家大型云计算公司,其服务器遍布全球。所以全世界都有体育场,对吗?

不完全是。体育场当然不是';t在";200多个国家" 它';它仅在22个国家可用,约为Pichai规模的10%,这在很大程度上意味着谷歌可以在全球范围内工作。

直到最近,体育场和#39;谷歌内部的总部一直是硬件部门,项目负责人菲尔·哈里森向谷歌硬件高级副总裁里克·奥斯特罗汇报工作。事实上,谷歌在国际范围内的竞争能力相当差,每一款谷歌硬件产品的上限都在20个国家左右。奇怪的是,云服务公司Stadia最终进入了硬件部门,但是';谷歌决定把它放在哪里。该公司真的希望人们使用它的游戏控制器和Chromecast媒体播放器,因此Stadia仅限于谷歌愿意在其中销售硬件的少数国家。(如果你将谷歌硬件国家列表与体育场国家列表进行比较,它们基本上是相同的。)

公平地说,国际贸易很难。谷歌';s的竞争对手与体育场和#39;s 22个国家的通讯录?

英伟达39;Ges GeForce目前已在82个国家上市。Xbox云游戏仍被标为a";贝塔和#34-在26个国家提供。谷歌排名第三。PlayStation现在是我们名单上最被忽视的服务(尽管据报道它将进行一次大的更新)——在19个国家运行。至少,谷歌(Google)的亚马逊Luna(Amazon Luna)表现出色。这项服务仍处于仅邀请状态";提前进入";在一个国家,即美国,可以买到。

所以谷歌不擅长国际分销,美国以外的任何人都会告诉你这一点。不过,谷歌是一家大型云计算公司,凭借YouTube视频流和其他服务器技术的丰富经验,谷歌应该拥有无与伦比的云计算专业知识。

这是体育场工程负责人马吉德·巴卡尔在展示活动期间的推销:

我们';我们已经建造了体育场';谷歌数据中心网络是谷歌数据中心网络之上的架构,20多年来,该网络一直在以毫秒为单位将搜索结果传送到你的指尖。该网络由全球数百个存在点和7500多个边缘节点位置之间的光纤链路和海底电缆组成,所有这些都与我们的网络主干网相连。体育场建在其他任何人都没有的基础设施上。更多边缘节点意味着计算资源更接近玩家,这会带来更好的性能。

这就是延迟参数。谷歌在更多的地方有更多的服务器,而且因为你身边可能有一台,延迟会更低。这应该是谷歌的竞争优势。是吗?

你赢了';在当前的云游戏选项中,我们找不到多少一致的赢家。Ars和#39;测试使GeForce现在比Stadia稍有延迟优势。Digital Foundry让GeForce在每一次延迟测试中都击败了Stadia,并指出GeForce';s 120 fps模式是体育场可以#39;别碰。个人电脑游戏玩家';通过潜伏期测试,GeForce现在稳稳地击败了Stadia;由于谷歌和游戏服务器之间的滞后,该出版物甚至在游戏中遇到了麻烦。游戏玩家Nexus让Stadia现在比GeForce稍有优势,但只领先12毫秒(不到一帧每秒60帧)。

谷歌在这方面没有实际的竞争优势。没有人会找到体育场';如果他们发现其他服务的滞后是不可接受的,那么我们的滞后是可以接受的。云优势是建立体育场业务的主要支柱之一,没有';没有任何证据表明这种理论上的好处对谷歌有用';这在现实生活中是有益的。英伟达不是';它甚至不是一家云计算公司,至少可以与谷歌匹敌。