首先跳到主要内容,我在Steam Deck上玩得比我多年来测试过的任何小玩意都有趣。
第二,蒸汽甲板一团糟。这是匆忙的、未完成的、有车的、不稳定的。如果Valve卖掉了我在百思买或GameStop玩过的游戏机,人们会成群结队地退货。
当然,Valve并没有在百思买(Best Buy)囤积这款售价400美元的手持游戏PC。《半条命》和《门户》的制造商正在将其直接分发给Steam的忠实粉丝。Steam是一个平台,开创了在游戏真正完成之前销售“早期访问”游戏的想法。还记得Valve让一个不知名的开发者在早期的access中出售一款叫做PlayerUnknown's Battlegrounds的破烂的小车游戏吗?它改变了世界。这些漏洞并没有掩盖其未经验证的公式具有独特的趣味性这一事实——以至于PUBG、它的克隆版以及它所激发的游戏(包括Fortnite、Call of Duty:Warzone和Apex Legends)跻身全球最受欢迎的游戏之列。
蒸汽甲板也有独特的配方。这是一台Linux电脑,它可以玩Windows游戏,就像任天堂的开关一样,有着前所未闻的划算。就像我玩了452个小时的PUBG游戏一样,尽管有小故障,我还是玩得不够。
让我们有一件事要做:看看Steam Deck的图片,看看任天堂的开关,想象自己神奇地玩着一个巨大的PC游戏库,这些游戏“正常工作”,而不会干扰图形设置或控制。
这不是今天存在的蒸汽甲板——不仅仅是因为蒸汽甲板是一个完全可以在握杆之间切换的弹簧。(这让我想起了达斯·维德(Darth Vader)的歼星舰吞下莱娅公主(Princess Leia)的坦提夫四世(Tantive IV)的情景。)不,今天的蒸汽甲板(Steam Deck)希望你比你的普通电脑做更多调整,更多原谅,而不是更少。
但对我来说,Steam Deck的神奇之处在于:它首次让PC游戏真正便携。
我是什么意思?去年,我借了一台当时最先进的Aya Neo掌上游戏PC,并设法在那台售价800美元及以上的Windows机器上玩Persona 4 Golden。但对我来说,这从来都不像是电脑游戏。我几乎无法用操纵杆和触摸屏来导航操作系统,没有足够的性能来胜任像Outer Wilds和Valheim这样的中等要求的游戏,没有精确的拍摄或点击标题控制,除了最低的图形设置之外,再也没有必要费事了。(也无法在不失去进展的情况下快速可靠地暂停系统。)
蒸汽甲板把这一切都抛在脑后。其定制的带有RDNA 2图形的AMD芯片起价仅为400美元,立即超过市场上每一款精品便携式游戏PC。虽然你可能仍在为最新的片子苦苦挣扎,但它有足够的魅力,让我在大格斗之外以每秒60帧的速度重拍《控制与生化危机2》,如果我愿意接受每秒30帧的画面,我甚至可以把画面调大。较旧或要求较低的游戏可以在最高设置下轻松运行,如Max Payne 3或Mirror’s Edge。
如果你正在玩的游戏真的不需要果汁——比如热线迈阿密或Nidhogg——你可以调节帧速率、GPU时钟速度,甚至处理器瓦数,以延长电池寿命。只需轻敲三下,这款很棒的开源MangoHud overlay就可以为你提供即时反馈,包括帧速率、时钟速度、帧速率,甚至还有你耗尽电池的速度和续航时间。
好吧,你可能会问,但是我刚才提到的所有游戏都支持gamepad——那么几十年来鼠标和键盘的使用又如何呢?Steam Deck可以让你借用或构建一系列令人眼花缭乱的定制控制方案,让他们也有宾至如归的感觉。除了提供一整套传统的游戏板,包括模拟操纵杆、触发器和面部按钮——我可能会补充说,几乎所有这些都感觉很棒——你还可以得到四个后把手按钮和一对可定制的Steam控制器板,称它们为“轨迹板”感觉很不舒服。你可以点击、滑动、轻弹和“旋转”虚拟轨迹球;向下按压压力敏感表面;甚至设置它们的边缘来不断移动或改变你的角色。。。该平台的20多个可编程控制器中的每一个都可以发出多种不同的命令,具体取决于按下的方式和时间。你可以用其他键和按键涡轮模式构建宏和和弦组合,就像我说的,这让人头晕目眩——Valve几乎无法解释它是如何工作的。
如果你在想,“蒸汽控制器不是失败了吗?”但我在这里告诉你们,它不仅有一个惊人的崇拜者,甲板使它工作。如果你不感兴趣的话,这些别致的触摸板就不会再妨碍你了,现在你可以不用依赖它们就可以精确瞄准了:只需将拇指放在指杆上,激活陀螺仪,这样你就可以倾斜甲板,轻松对准目标。虽然你可以选择花费数小时来设计完美的多层控制方案,但Valve可以轻松添加陀螺仪或几个额外的抓地力按钮,继续你的一天。
在控制之下,我做到了这两件事,我用轨道枪左轮手枪迅速地向自己射击,同时扣上按钮,让我飞到空中,召唤出一个碎片盾牌,而我的大拇指从未从最重要的棍子上取下。我简单地减少了虚拟轨迹球上的“摩擦力”,这样我就可以轻松地将2D鼠标光标抛来抛去。在很多游戏中,我经常发现一个Steam控制器崇拜者已经上传了一个很棒的控制器方案——我喜欢Runic在Torchlight II中所做的事情——而且很容易就能获得你看到的任何个人资料,重新混音,并与社区分享。
尽管如此,我不会告诉你,Steam控制器比我20年的鼠标和键盘肌肉记忆要好,或者说它一定适合每一场比赛。虽然我相信你也许可以在摩多挥舞一把刻薄的剑,但我觉得鼠标前臂的整个动作很好。
对我来说,最棒的部分是如何随时暂停整个SteamOS会话,而无需暂停或保存。我正要在老板的中间耗尽电池,控制着一个讨厌的黑暗恶魔,但我从未失去我的位置。我按了一下电源按钮,虽然我花了整整一个小时才回到充电器旁,但我还是能重新启动它,继续玩下去。
说到电池:它是一个弱点,但并不像我担心的那么糟糕。我在甲板上以60fps和60%的亮度控制了不到两个小时,但当我将其设置为30fps或中等强度的游戏时,控制了将近四个小时。我从来没有想过我还剩下多少时间,或者如何延长电池寿命,因为电池组可以立即报告自己的总功耗:如果你在MangoHud中看到20W,你知道你将从电池组的40Wh电池组中获得大约两个小时的电量。控制组以30fps的速度消耗12瓦,Max Payne 2以60fps的速度消耗10瓦,Nidhogg仅消耗6瓦。不过,并不是所有的游戏都符合这个公式;我看到《生化危机2》以30fps的速度超过了20W,很多游戏以60fps的速度超过了24W。你应该知道,高速下载游戏也会给系统带来巨大的压力,当我试图同时玩《华雷斯的呼唤》时,会消耗同样多的电,导致口吃。
虽然我是那种从不远离高瓦数USB-C PD电池的人,但这些会议通常足够长,足以让我满意。我还要指出的是,最初的任天堂开关并没有因为充电时只有2.5小时的野生呼吸而受到明显的阻碍。但我担心一两年后随着电池老化会发生什么,尤其是因为iFixit表明它不容易移除。
Valve公司的Lawrence Yang告诉我,电池将是可供更换的部件之一,但在充电时,它会尽力保护电池。我从来没有见过这个系统消耗超过30瓦的电量,除非我在玩游戏,当它达到四分之三的速度时,它就降到了半速,涓流充电了最后10%左右,最后4%的电量花了整整15分钟才完成。整个充电过程需要2小时45分钟,而且它不会一直在插头上充电:阀门让它在“长时间”后排放到95%
我不满意的是蒸汽甲板的风扇。它永远不会停止抱怨,爬坡可能会令人不安,虽然Valve的设计师告诉我,他们仍在优化曲线,提高爬坡率,但他们说“在APU中最大限度地发挥作用的高端游戏可能不会有太多的改进。”从好的方面来说,风扇起到了作用:我从来没有看到甲板上的油门,也没有感觉到甲板上的把手或控制装置变热。
当Steam Deck开始工作时,我终于觉得我可以带上电脑游戏了。我启动了新的战神或XCOM 2或《愤怒的街道4》,让我的手指融化在奇妙的控制中,感受真正优秀的立体声扬声器发出的鼓舞人心的音乐,在非常出色的7英寸1280 x 800屏幕上观看流畅的游戏,高兴地叹口气——我知道我可以一次只玩一小口就完成我长期被忽视的电脑游戏。
但关键是“何时”因为Steam Deck的软件比我测试过的任何小工具都要热——我每天使用Steam Deck时,都会避开错误消息、漏洞、崩溃、黑屏、UI故障、倒退,甚至是发布前夕Valve的整个功能更改。
我记不清有多少次因为蓝牙、Wi-Fi或SD卡按预期停止工作而不得不重新启动系统或重新连接设备。我下载的一些游戏从未完成安装,随机停止在中间或追溯性耗尽空间。有些游戏告诉我,当我试图移动它们时,它们的“内容”被“锁定”,或者它们抓取了“损坏的更新文件”有时,我的部分图库或SD卡上的所有游戏都会暂时丢失。我销毁了一张卡片,因为卡片组在格式化时似乎冻结了,我愚蠢地重置了控制台(在写入flash时从未这样做)。有时我无法访问Steam服务器下载保存游戏或验证标题的所有权——让我告诉你,因为DRM,你不能在移动中玩像Control或Red Dead Redemption 2这样的单人游戏,这真是太糟糕了。(我的手机在紧急情况下工作。)
偶尔,整个系统会被锁定。有时,在连接或断开外部监视器时,UI会严重损坏或扩展。虽然我在SD上玩游戏或安装游戏时没有遇到很多问题,但在SD和内部驱动器之间传输时确实遇到了很多问题,而且传输时间非常长,在此期间,平台不允许我对系统执行任何其他操作。我已经安装的游戏会突然需要新的更新,或者需要随机重新验证一到三个千兆字节的内容,而我不得不在预装埃尔登戒指后第二次下载它。即使Steam Deck没有Wi-Fi,它在启动游戏之前也会暂停很长时间,大概是为了看看能否下载云存储。
在很多情况下,Valve的开发人员承认我发现了一个bug,值得赞扬的是,在过去两周里发生了很多变化。用户界面曾经是令人难以置信的起伏,现在更平滑了。我现在可以从我的台式PC上可靠地将游戏流式传输到平台上,即使我还不能使用平台上的控件或陀螺仪。在对帧限制器进行了至少三次重大调整后,它终于稳定了。宝腾的一个巨大的更新使一大堆额外的游戏成为可能。
但当我输入这些单词时,Valve还没有修复蓝牙,它在从睡眠中醒来后从未出现延迟、跳过和无法重新连接的情况,最近的一次更新引入了一个新问题,即尽管我已检查自动连接并保存了密码,但该平台不再重新连接到Wi-Fi。尽管Valve做了一些调整,但自动亮度调节对我来说从未正常工作过。上一次更新似乎打破了下载进度指示器,而且。。。我想你明白了。
在一次采访中,Valve坦率地告诉Verge,它知道很多事情在第一天还没有准备好;它必须专注于showstopper bug和硬件生产,同时降低其他工作的优先级。“在发射后的几周内,有很多东西将在发射后立即问世,”阀门老手格雷格·库默告诉我。“我们真的把它看作起跑枪,而不是终点线。”Valve的Lawrence Yang表示,早期采用者应该期待在未来一段时间内频繁修复,即使你不一定会看到我在审查期间每天看到的多次更改。
频繁更新是件坏事吗?早期访问可以是整洁的!看到新功能的出现令人兴奋——比如突然之间,我可以在外部显示器上玩我的游戏,并进行三种不同的升级,包括AMD的FSR,你可以从快速设置菜单应用到任何游戏,并使Fallout 4在大显示器上看起来更好。
但是,如果你想在购买前了解Steam Deck的Windows运行情况,那就不太好了,因为我从来没有测试过,Valve承诺的GPU驱动程序还没有实现。
你可能真的关心Steam Deck在Windows上运行得有多好——因为,尽管Valve尽了最大的努力,但最令人沮丧的一件事是大家在一英里之外看到的一件事:现在,在你下载、安装、修补一款游戏之前,你不太清楚它是否真的能在Linux上运行,让它安装第一次启动依赖项,然后点击play。
让我们暂时谈谈这些努力,因为它们并不小:Valve的质子兼容性层(构建在Wine之上)确实让许多Windows游戏在Linux上运行,并且运行得非常好。我只看到了罕见的小故障,比如《麦克斯·佩恩3》中闪光灯周围的奇怪效果,以及1997年《绝地武士:黑暗力量2》中的断断续续的剪影,如果这些问题也困扰着Windows版本,我不会感到惊讶。此外,Valve还拥有一个团队,负责查看整个Steam目录,以了解游戏的运行情况——据SteamDB scrapers称,截至2月24日,其中419款游戏“运行良好”,398款游戏可以通过调整“玩”。从理论上讲,你也可以查看ProtonDB社区报告,看看哪些游戏坏了,或者尝试Valve的checker,看看你自己的库中哪些游戏可以运行。
但在实践中,我不能完全依赖这些来源。他们都有洞。鸭子游戏在ProtonDB上被认证为金牌,但在蒸汽甲板上被列为不受支持的游戏,而且它不适合我。Valve的数据库显示,Persona 4 Golden也完全不受支持,尽管Valve做了腿部工作来修复它,我玩了几分钟也没有问题。考虑到我在尝试玩游戏时看到的低帧速率和结巴的Xbox gamepad仿真,我绝对不同意Deathloop在甲板上“开箱即用”的说法。Valve还将自己的半衰期2列为“甲板上的伟大”标题,但默认的控制方案对我根本不起作用(尽管定制的完全起作用)。
即使今天的列表是准确的,明天也有可能不准确——比如Cyberpunk 2077是如何工作的,即使在大补丁发布之后,截至发布,我根本无法运行它。
如果你想玩一些世界上最大的游戏,这些游戏经常使用反作弊软件,你可能也需要Windows。还记得我在这个故事开始时的PUBG类比吗?PUBG根本不跑,命运2、顶点传奇、GTA 5或迷失方舟也不跑。我在Steam Deck的第一个晚上,我发现它不会运行我和朋友们玩的最重要的游戏——Halo Infinite和Back 4 Blood——而且这些都不是偶然的。当我们联系最大的游戏开发商,询问他们是否愿意在Valve提供内置支持的情况下启用反作弊功能时,他们中的大多数人甚至拒绝回答这个问题。Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)更勇敢,他明确地告诉我为什么Fortnite不会这么做——因为奖励并不能证明他们所做的工作能够说服自己,他们不会让骗子进来。
另一方面,Valve并没有区分Windows或Linux版本的游戏是否是经过验证的版本,所以你需要注意一款游戏是否同时拥有这两个版本。我的审查部门安装了Linux版的火箭联盟(Rocket League),不再提供多人游戏;安装了Windows版的《古墓丽影》(Shadow of the Tumber Raider),根本不启动。虽然你可以跳入兼容菜单,强制Deck下载另一个版本,但没有什么可以警告你哪个版本是哪个版本——而且,可悲的是,《古墓丽影》的Linux版本不支持Windows cloud saves,所以我可能不得不从头开始。
我不怪阀门在蒸汽甲板还没完全准备好之前就把它运了出去。考虑到Valve在一位新客户体验该平台之前至少要完成半年的预订单,我自己可能也会做出同样的选择。这是许多早期采用者,他们可能愿意忍受一些错误,成为俱乐部的一部分。此外,Deck令人印象深刻的性能在很长一段时间内可能不会那么令人印象深刻,因为他们的RDNA 2集成图形正开始进入轻薄的笔记本电脑,可能还会出现其他便携式设备。Valve可能不想出售过时的芯片。
但你应该知道,这也意味着像我这样的评论者没有正确地测试它:不是Windows,不是延迟的Dock,不是Xbox云游戏(因为我们仍在等待Linux浏览器版本来识别Steam Deck的gamepad),而不是在两个应用程序之间切换的能力,因为这是在最后一刻添加的功能阀。Verge也不会对潜在的电子产品进行评估。我们回顾我们能看到和触摸到的东西。
我确实对Valve有一些信心:作为一个原始的Steam控制器和Steam Link streaming HDMI dongle的所有者,一个Valve Index VR耳机的被动观察者,一个可以在Steam甲板和Valve的故障蒸汽机之间画一条直线的专家,我敢肯定,当Valve说它计划不断更新甲板和打造便携式产品时,这不是口头上的承诺。Steam控制器和Steam链接在很明显它们不会改变世界很久之后,得到了错误修复和功能更新。
但是,如果你不选择提前进入,你可能只想等待蒸汽甲板2。因为不太相信奥斯本效应的Valve已经强烈暗示续集即将上映。Valve曾多次表示蒸汽甲板应该是“多代产品”,包括在对Verge的一次新采访中。Valve创始人加布·纽厄尔(Gabe Newell)在与Edge的一次聊天中做得更好,他表示,“第二次迭代”将更多地关注“移动设备为我们提供的功能,超越传统台式机或笔记本电脑游戏环境。”
去年8月,当我飞到Valve的总部参观Steam Deck时,我告诉过你我为什么要把钱放下来:我喜欢让我的PC游戏在运行中,在我的桌面上继续运行,终于有时间玩《控制》、《生化危机2》、《辐射4》、《巫师3》和成堆的独立游戏了,我过去一直等了好几年才在Switch上买,因为这是我找到足够时间看完它们的唯一途径。到目前为止,这是蒸汽甲板上主要工作的一部分,我只能希望它会变得更好。
也许游戏开发者会以Dec为目标
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