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平滑体素地形,第2部分(2012年)
Smooth Voxel Terrain, Part 2 (2012)
(0fps.net)
2021-1-9 14:18
上一次,我们提出了等值面提取问题,并在较高级别上讨论了一些通用方法。今天,我们将变得非常具体,特别是网格。 为了具体起见,让我们假设我们已经通过以某个固定分辨率将其采样到立方网格上来近似势场。为了获得中间值,我们将使用标准三线性插值在网格点之间进行插值。这就像Minecraft样式体素曲面的一般化。本文的目标是弄清......
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