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Godot 4.0获得基于SDF的实时全局照明
Godot 4.0 gets SDF based real-time global illumination
(godotengine.org)
2020-6-28 22:55
随着Godot 4.0工作的稳步推进,在主分支中添加了一种新的、新颖的创建全场景全局照明的方法。 SDFGI代表符号距离场全局照明。这意味着该技术大量使用有符号距离场(栅格的有符号距离函数的基于欧几里得距离的表示)来创建此照明。 虽然实现并不是最终的,而且在质量和性能方面可能会有很多改进,但现在看来它已经足够好了,可......
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