#导向

2021-4-7 4:13
由于88个贡献者,283次拉出请求,以及我们慷慨的赞助商,我很高兴宣布封口的BEVY 0.5释放! 对于那些不知道的人来说,Bevy是一款令人耳目无驰的简单数据驱动的游戏引擎。您可以查看快速入门指南即可开始。 Bevy也是免费和开放的源!您可以在GitHub上获取完整的源代码。 Bevy 0.5比我们过去的释放(......
2021-4-2 3:14
研究是一种致力于科学和研究的网络。 连接,协作和发现科学出版物,工作和会议。 全部免费。
2021-3-18 22:20
正如在最后一个博客帖子中所承诺的那样,今天我们将看一下分子如何处理发动机中其他系统所拥有的数据的内部引用。 首先,快速回顾我们不想使用用于引用数据的指针的原因是顺序: 使用原始指针,所有权有时候不清楚。如果我递给了一个指针,我是否需要删除实例?谁拥有它?我能坚持多久?这很快就会导致双删除和/或悬挂指针。两者都是各......
2020-11-22 1:10
在我的整个职业生涯中,我已经提出了一些意见。由于多年的经验,有些轮胎磨损特别深。我试图弄清楚它们之间的共同点,那就是生产中的代码是唯一重要的代码。分期无关紧要,笔记本电脑上的代码无关紧要,QA无关紧要,只有生产才重要。其他一切都是债务。 这个观点可能来自运营和产品开发之间的多年经验。我坚信团队应该进行优化,以尽可能......
2020-5-7 22:48
视频游戏行业一直在努力为非玩家角色(NPC)找到可访问和实用的方法,以便快速有效地做出智能决策。这导致了一系列创新,从帮助角色在3D环境中移动的导航网格,到游戏中的有限状态机,比如角色行为的半条命(Half Life For Character Behavior)。自2000年中期以来,由Halo2推广的行为树可以说......