#视差

2020-10-24 7:25
在上一篇文章中,我们研究了什么是地图以及如何在SF2中使用地图,并在最后提到了如何以不同的数量移动多层(或滚动)地图来实现视差滚动,从而创造出深度的错觉。 不过,这实际上只适用于直立的图元。我们没有办法将这种效果用于地板和天花板等水平表面-我们要么需要使用更多我们没有的层,要么需要大量的瓷砖来表示不同的透视角度,这是......
2020-9-16 22:17
3D摄影是一种新的媒体,可以让观众更全面地体验捕捉到的瞬间。在这项工作中,我们将3D照片称为显示由移动视点引起的视差的照片(与固定视点的立体对相对)。3D照片在时间上是静态的,与传统照片一样,但在移动或桌面屏幕上以交互视差显示,以及在虚拟现实设备上显示,在虚拟现实设备上观看它也包括立体效果。我们介绍了一个用于创建和查......
2020-6-14 9:54
美国国家航空航天局(NASA)一项涉及“新地平线”的视差实验显示,探测器现在看到的一些恒星的位置与我们在地球上的位置略有不同,这揭示了航天器离地球有多远。 孩子们,你们实际上可以在家里复制这种效果。将你的手臂完全从脸上移开,然后举起一根手指(任何人,你选择)。你会注意到,当你的左眼和右眼交替时,你的手指会改变位置。这......
2020-6-12 3:50
第一次,一艘宇宙飞船从如此遥远的地方传回了天空的照片,以至于一些恒星似乎处于与我们从地球上看到的不同的位置。