阀门周四宣布,SteamVR不再支持MacOS,这样它的团队就可以专注于Windows和Linux。
正如UploadVR指出的那样,Mac用户仍然可以通过运行Windows和Parallels Desktop或VMware Fusion等虚拟化软件来使用SteamVR。Valve表示,通过右键单击Steam中的SteamVR并选择Properties>;Betas,虚拟现实平台的旧版本也可以在Mac上访问。
苹果软件工程主管克雷格·费德里吉(Craig Federighi)宣布,SteamVR将在2017年WWDC上登陆Mac,但最近Valve的一项调查显示,超过95%的Steam用户正在运行Windows或Linux。
多份报告表明,苹果计划在2021年或2022年发布AR/VR组合耳机,随后在2023年发布更时尚的AR眼镜。
这一点都不令人意外。苹果一直对那些想要编写跨平台、持久代码、不建议使用OpenGL和32位支持等事情的开发人员并不友好,而且总的来说,总是让人们很难保持旧代码的正常工作。见鬼,过渡到ARM的传言表明情况会变得更糟。同时,Windows仍然可以运行20年前的二进制文件,没有太多问题。Windows是保持代码长时间工作的黄金标准,其次…。
不足为奇的是,只有一小部分Mac电脑拥有使用VR所需的GPU。此外,考虑到Mac用户群与PC相比较小的事实.。对于阀门来说,这是不值得的。没有真正的游戏玩家真正使用Mac来玩游戏,他们使用的是Windows PC和游戏机。
这只是一个问题或市场份额,Mac电脑对于游戏来说是很棒的。操作系统超级稳定,金属相当快。像你这样的有毒评论是另一个原因。
有毒吗?当它是有效的批评时,它是无毒的。我希望Mac上的游戏能蓬勃发展。苹果在实现这一目标方面做得很少。MacOS可能已经做好了黄金时间的准备,但让我们现实一点吧,硬件方面非常缺乏利用这一点的能力。
他们应该在宣布支持的同时宣布停止支持。任何一个玩游戏的人都知道Mac上任何一种逼真的VR解决方案都是白日做梦。苹果顽固地支持游戏所需的标准。大型游戏开发人员不会为了5%的市场份额(这5%的Steam Mac用户中的大多数都是……)而将他们的整个图形子系统改写成Metal和所有其他以苹果为中心的API。
记住,这些有毒的回复只是意见,无用的,无关的意见。对于讨厌苹果的人来说,这只是一种偏见的确认。几十年来,我们一直在倾听仇恨者的刺耳声音,他们的预测从来没有实现过。
我不是一个讨厌苹果的人。自2005年以来,Mac电脑一直是我的日常司机……。但是对于游戏,特别是虚拟现实呢?这是一条死胡同。这就是个人电脑的用途。是的,我几乎可以在任何Mac电脑上玩Civ6。那真是太棒了!但几乎没有Mac支持VR的最低规格,而且那些支持VR的规格非常昂贵,要么没有GPU升级选项,要么非常昂贵,所以它们的保质期非常短。
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