随着我们继续保持身体上的距离,我们可能很难感觉到我们所拥有的工具存在于社会中。即使使用Zoom和其他更随意的聊天应用,视频聊天也会给人一种平淡无奇的感觉。(对于我们这些有幸在家工作的人来说,下班后用我们用来做工作的同样工具拜访朋友,感觉并不总是很好。)。通常,我们坐在指定的视频聊天点,静止不动,自我检疫的贸易报告,可能还会拖来一只猫……。
但是,即使我们的办公桌上没有更好玩的视频聊天应用程序,或者像Facebook的Portal和它的漫游之眼这样的创新,仍然有一些其他的东西没有被传达出去。有了平板电视,我们几乎感觉不到身体上的自我与彼此之间的关系。事实证明,空间社交可能是我们理所当然的事情。但游戏界多年来一直明白这一点。
现在,我们比以往任何时候都更需要创造性的方式来感受与他人的同在。整个危机看起来对游戏行业来说是一个巨大的机会,但也是一个更超凡的数字社交体验的机会,而不仅仅是看起来像是下班后玩几轮使命召唤。希望这些体验可以如此富有想象力,以至于我们甚至还不知道它们会是什么样子。
如果VR兑现了它的早期承诺,我们现在可能都住在里面了。拥有某种形式的共享虚拟世界的想法仍然很有说服力,但事实证明,额外的硬件太过令人望而却步(至少目前是这样),即使是最酷的虚拟现实体验也仍然是利基市场。不过,很明显,我们想要走到一起,不仅仅是在Instagram DM和电子邮件线程中,而是作为导航共享空间的化身。不知怎么的。
如果说Animal Crossing的主流跨界成功有任何迹象的话,那就是人们现在对虚拟空间有着巨大的胃口。即使有任天堂真正痛苦的在线多人体验,拜访朋友,用网互相击打,并向他们展示你的新住所,也有一些有趣和特别的事情。
在“动物穿越”中,这真的是一种超越各部分之和的体验。上一次我发自内心地大笑,停不下来是在游戏开始后去拜访我妹妹的动物穿越岛(Animal Crossing Island)。尽管界面只有很少的表情和苛刻的人物限制,她奇怪的幽默感还是设法突破了游戏的限制。出于某些原因,这些限制使它变得更加特别。当我离开她的岛时,我为离开她而感到一阵悲伤……。
这些经历是在个人层面上发生的,也是在集体层面上发生的-人们正在变得富有创造力。Rogue One的一位编剧刚刚制作了他自己的游戏中的动物穿越脱口秀节目,还有自己的小嘉宾沙发和城市景观。
纽约的一家开发商甚至发起了一场开发会议,会议完全在一个动物穿越岛(Animal Crossing Island)上举行。就像一个普通的会议一样,“荒岛开发行动”吹嘘自己的演讲者、主持人,甚至在会议结束后将演讲上传到YouTube上。
许多玩家也在使用动物穿越来进行更亲密的聚会,比如上个月庆祝斋月和逾越节,或者只是把遥远的朋友或家人聚集在一个地方。
感谢每一位前来参加另一场“动物穿越苏霍尔”的人。与来自世界各地的各位交谈并与你们见面非常愉快<;3pic.twitter.com/G9a8SNTFe0。
这场流行病向我们表明,主流虚拟存在的甜蜜点可能不仅仅是一场类似Zoom的视频会议,而是一种全面的虚拟现实体验。视频游戏,或者更具体地说,视频游戏作为平台,现在似乎正在引起共鸣,即使是在那些不愿认为自己是游戏玩家的人中也是如此。最后一点很重要。
这是堡垒之夜的制作人史诗游戏一直在做的事情。堡垒之夜和“动物穿越”一样,把不玩游戏的人拉进来是有原因的。当然,堡垒之夜很有趣,也会让人上瘾,但很多游戏都很有趣,很容易上瘾--而堡垒之夜比那些游戏要难得多。
EPIC真正的创新是其黄油般流畅的社交层,将玩家无缝地连接到不同的平台上。如果你能说服朋友下载一款应用程序,那你就是在做生意。当然,其他游戏也能做到这一点(当然,脑海中会浮现出“我的世界”和其他游戏),但现在时机决定一切。堡垒之夜的团队正在巧妙地重复他们已经很好的想法。
本周,EpicePic为堡垒之夜增加了一个新的故意降温的游戏模式,名为Party Royale-一个只是为了和朋友一起出去玩的新岛屿。这里到处都是可笑的非致命性武器,如可扔的汉堡和彩弹枪,派对皇室是一个指定的空间,在那里你可以带着一群人聊天,同时做一些愚蠢而有趣的事情,比如笨拙地踢足球(我和一个完全陌生的人做了这件事)。