尽管鼠标指针不是苹果发明的,但历史已经巩固了它在将其从默默无闻中拖入主流用途的地位。它的日常用途由施乐公司首创,后来与苹果公司的苏珊·卡雷的一些标志性工作相结合,使指针成为我们在数字空间的化身已有近40年的时间。
箭头在屏幕上等待。略微倾斜,有一条笔直的边和45度的坡度,通向逐个像素的锐利的点。它是一种精确的仪器,可以在几英尺远的屏幕上点击微小的目标。最初的光标是一个点,然后是一条笔直向上的线。它在“所有演示之母”中得到了展示--大约一个半小时的演示,其中不仅包含了世界上第一次看到鼠标,还包含了超级链接、文档协作、视频会议等。
不过,这场表演的明星是组成鼠标光标的一小段像素。这是机器里的人性--机器里的人性。*不像以前的文本输入模型,在打字机的传真机中一个接一个地放置字符,这是一条系绳,将我们胚胎连接到Aleph。我们第一次在屏幕上尴尬地看到自己。
我们不清楚道格·恩格尔巴特最初设想的“直立箭头”为什么会呈现我们今天所知的精确角度。关于这一变化有许多自信的猜测,但实际答案很少-我们唯一能确定的是,就像一名准备好的运动员一样,箭头指针几十年来一直在那里,等待着向我们的目标飞跃。但在过去的几年里,多亏了触控设备,我们有了一个新的、更丰满的短跑运动员:我们的手指。
iPhone和后来的iPad并没有立即重新发明光标。取而代之的是,它完全移除了它。用你的肉食空间指尖替换机器中的数字幽灵。触摸互动带来了“粘性”--意图和行动的1:1交配。如果你碰了什么东西,它就做了些什么。如果你拖着手指,内容就会随之而来。最后,这是以人为中心的计算。
然后,几周前,苹果推出了一种新的指针--这是像素和推送这两个世界的混合体。我认为,iPad的光标值得仔细研究。这是一个开创性的混合,来自地球上最受关注的创意工厂之一。
为了更深入地研究这款全新的光标和它的交互模式,我与苹果高级副总裁克雷格·费德里吉(Craig Federighi)谈到了它的开发,以及苹果团队做出的一些选择。首先,让我们讨论一些使光标与…之前的游标有很大不同的东西。却又出奇的熟悉。
iPad光标呈现出一个小圆圈的形状,这是屏幕触摸传感器读取指尖的方式的归一化版本。这已经不一样了。它将让你置身于机器内部的想法更上一层楼,将触摸的物理本质与一步即可移除的触控板体验融为一体。
它的大小和形状也是对iPad用户界面本质的认可。它是从头开始设计的,是一种触摸先行的体验。以至于当一款应用程序没有针对该模式进行适当的优化时,它会感到笨拙、笨拙。光标作为你手指的头像,无论它落在哪里都会产生同样的影响。
老实说,这种想法本可以止步于此,这将是完全足够的。作为指针的粗糙的手指传真。但这个概念被推向了更远的地方。当你接近一个交互元素时,圆圈就会伸出来,平滑地接触,然后拥抱并封装按钮。
可变光标速度的想法在这里也得到了进一步的推广。当你靠近屏幕上的一个物体时,它会改变它的旅行速度,以更快地到达你想要的地方,但它是根据上下文来实现的,而不是像MacOS或Windows那样是线性的。
预测数学被应用到你要去的地方,而你不必精确地降落在那里,然后应用一点惯性来让你保持在你需要的地方,而不会过度射击。一旦你在图标上,手指的小动作就会抖动图标,这样你就知道你还在那里。
当你停止移动光标时,光标甚至会消失,就像你把它从屏幕上移走时手指的压力消失一样。在某些情况下,光标拥有元素本身,成为按钮,并在其周围投射出一种轻盈的空灵光芒。
这道混合了路径预测、动画、物理和有趣调味料的炒菜都被烹制成一道菜,尽最大努力复制我们不假思索地做的事情的感觉:伸手直接触摸什么东西。
用设计术语来说,这些都是“可负担性”。他们在触摸板上进行的操作比用手指要难得多,而且让人感觉同样简单。要在Crystal中渲染这一点,您只需观察一个整天使用iPad的孩子,尝试使用鼠标来完成同样的任务。
光标可以在上下文中根据需要流畅地变化的想法并不是什么新鲜事。I型梁(当您将光标悬停在可编辑文本上时显示的光标类型)就是一个很好的例子。在施乐帕洛阿尔托实验室(Xerox Parc)--老鼠的出生地--也进行了早期实验,也利用了一个变换光标。他们甚至尝试了颜色改变,但从来没有完全理解屏幕元素作为交互对象的概念-选择模仿键盘的功能。
但从来没有像这样的光标。设计用来模仿你的手指,但也用来伸展、挤压、团状、匆忙和休息。这是风景中独一无二的一道亮点。
考虑到苹果的每一次发布都受到如此严格的审查,iPad光标没有被破坏是一个小小的奇迹。当它作为现有iPad和未来iPad的软件更新发布时,人们立即开始测试它,并发现它的行为方式与其前身截然不同。*。
在苹果内部,团队乐于看到外界的猜测,即苹果将追求一条相对标准的道路-在iPad屏幕上显示指针-并将其作为动力,提供更丰富的东西,这是一种与魔术键盘搭配的解决方案。有传言称,苹果将在iPadOS上增加光标支持,但直到最后一刻,人们都认为我们会看到一个传统的指针,让iPad尽可能接近“笔记本”的行为。
自从2018年iPad Pro带有智能连接器首次亮相以来,我们这些每天使用iPad Pro的人一直在等待苹果为这款设备发货一个“真正的”键盘。在我对新iPad Pro和魔术键盘的评论中,我回顾了我使用智能键盘对开本的体验,但我可以说,新设计对于笨重的打字员来说是令人难以置信的。当然,它还带来了世界级的触摸板。
当团队着手开发新的光标时,规范要求某种感觉像是真正的指针体验,但这在哲学上与iPad的本质融为一体。
在某些方面,新的iPadOS光标的研发工作始于2015年苹果电视更新的界面。如果你已经注意到iPadOS上光标的行为方式和苹果电视上光标的工作方式之间有一些相似之处,那么你并不是唯一一个这样做的人。例如,有熟悉的从一个兴趣点到另一个兴趣点的“跳跃”,以及当你将手指“悬停”在按钮上时,按钮的轻微光泽。
费德里吉说:“有一个过程可以准确地找出各种元素是如何协同工作的。”“我们知道我们想要的是一个非常以触摸为中心的光标,它不会传达不必要的精确度。我们知道我们有一种类似于Apple TV的焦点体验,我们可以以一种令人愉快的方式利用这一体验。我们知道,在处理文本时,我们希望提供更多的回馈感。“。
“我如此喜欢iPadOS所发生的事情的部分原因是我们从如此多的来源汲取了经验。这一经验来自我们在TVOS上的工作、多年在Mac上的工作,以及iPhone X和早期iPad的起源,创造出让iPad感觉非常自然的新东西。“
苹果电视的界面不仅“激发”了光标的灵感--负责的核心设计团队跨部门工作,包括苹果电视、iPadOS和其他产品。
但要理解这一过程,你必须更广泛地了解用户在与苹果设备交互时拥有的选项。
这些模式中的每一种都有各自的优势或劣势。当然,手指是一种不精确的仪器。该团队知道,他们必须将手指的不精确性质告知用户,但也要尊重需要精确的上下文。
苹果接近了干净的体验。团队知道他们拥有实现这一目标的原始要素。他们必须有一个触敏的光标,他们知道Apple TV光标显示出了希望,他们知道当涉及到文本时,更多的互动反馈是重要的。
费德里吉说:“当我们第一次考虑光标时,我们需要它来反映在不需要高精度的情况下使用手指的自然和轻松的体验,比如访问主屏幕上的图标时,但它也需要非常自然地缩放到高精度的任务中,比如编辑文本。”
所以我们想出了一个圆圈,优雅地变形来完成手头的任务。例如,它会变形成按钮周围的焦点,或者跳到另一个按钮上,或者在有意义的时候会变形成更精确的东西,比如用于文本选择的I型梁。
光标的预测性本质就是他们提出的“如何将触摸模拟缩放到高精度?”的答案。
但团队需要弄清楚哪些情况需要精确度。例如,在附近的另一个元素上与一个元素交互。这就是惯性和折断的用武之地。具体地说,iPad是一台多功能计算机,因此它比任何单一输入设备都要复杂得多。平台上的任何光标实现都有多个模态可供服务。他们必须在不破坏你用一个主要的触摸界面让数百万用户经历的所有学习的情况下受到尊重。
费德里吉说:“我们开始设计光标的方式是,在不从根本上改变用户界面的情况下,保留触摸优先的体验。”“因此,那些可能永远不会在iPad上使用触控板的客户将不必学习新的东西,而对于那些可能在触摸板和触控板之间来回切换的人来说,这是一件很棒的事情。”
该团队知道,它需要给光标注入同样的流畅感,而这种流畅感已经成为iOS工作方式的支柱。所以他们对它进行了动画制作,从点到I型光束再到斑点。如果放慢动画的速度,您可以看到它萌发出一条贝塞尔曲线,并流入其新外观。这达到了“取悦”用户的目的--只是好玩--但它也讲述了一个关于光标走向的故事。这使用户与blob的操作保持同步,每当您在用户头像中引入哪怕是少量的自治性时,这始终是一个危险。
一旦在图标上,光标就会以一个小的视差移动图标,但这种图标移动是模拟的-这里没有像Apple TV那样的层,但有它们会很有趣。
文本编辑也得到了升级,i-Beam与你正在编辑的文本的大小一致,可以非常清楚地表明光标将插入哪里,以及当你开始打字时,它将生成多大的文本。
网络提出了自己的挑战。开放标准意味着许多站点都有自己的悬停元素和行为。团队必须解决的问题是,在多大程度上符合iPadOS和光标的“规则”。答案不是一成不变地应用上述要素。它必须尊重网络的整体要素。
“精确地将这些元素应用于何处是一次有趣的旅程。例如,网站可以做各种各样的事情--有时它们有自己的悬停体验,有时元素的可点击区域与用户认为的可选择区域不匹配,“他说。“因此,我们仔细研究了在哪里推送什么样的反馈,以实现与网络和第三方应用程序的真正高水平的兼容性。”
当然,任何使用标准iPadOS元素的第三方应用程序都可以免费获得所有这些工作。只是起作用了。而且,使用自定义元素的应用程序的实现非常简单。轻触开关并不简单,但也不是一件沉重的事情。
到目前为止,对光标支撑的反应非常积极,这种热情创造了动力。如果有一套主要的生产力工具在iPad Pro上有坚实的用户基础,你可以打赌它会得到更新。例如,微软正在致力于iPad光标支持,预计将于今年秋天在Office for iPad中发布。
即使在距离较远的触摸板上,系统手势也会感觉新鲜和灵敏。在某些方面,与屏幕本身相比,水平方向上的轻弹和滑动实际上感觉更有效、更有用。我可以根据个人经验告诉你,上下文在屏幕和键盘之间来回切换,在工作空间之间切换会带来很多认知损耗。即使是连续举起手臂,在离桌子一英尺的工作空间之间来回滑动,也会带来长期的疲劳问题。
当手势在触摸板上时,它们更直接,总体物理空间更小,执行起来不那么累。
“触控板上的许多iPad手势与Mac上的手势类似,所以你不必去想它们,也不用重新学习任何东西。然而,他们在iPad上的反应方式不同,更直接,让一切都感觉连接在一起,毫不费力,“费德里吉说。
请记住,iPad的第一个多任务手势感觉就像是一个奇怪的分支。这个实验往坏里说似乎毫无用处,但往好里说却是一种有趣的好奇心。现在,在没有Home键的iPad Pro上,制造iPhone X的团队所做的工作闪耀着光芒。非常了不起的是,他们建造了一个可用的系统,它甚至可以在触摸板上工作-一个不需要立即触摸的元素。
费德里吉说,他们考虑过重新考虑总共3个手指手势。但他们发现,它们按原样工作得很好。在任何偏离边缘的情况下,你都达到了一个极限,然后再次超越它来确认,你就会得到同样的结果。
iPad的光标模式仍然存在空白。iPad不支持光标锁定,这使得它不能在第一人称游戏等3D应用程序中相对移动鼠标。毫无疑问,未来还会有更多,但当我问到这一点时,苹果公司不予置评。
新的iPad光标是以前的产品,但它是混合的,而不是分层的,这使得它在实践中取得了成功。产品团队在Apple TV、Mac和iPad上所学知识的融合。混合使用触摸、鼠标和触摸板模式。当然,还有一种渴望创造新东西和创造性的愿望,以及它还必须让人感觉熟悉和开箱即用的约束。这是苹果在其最好的时候继续保持其开发理念核心的一个特长。