小游戏制造商找到了他们与Bitsy的社区

2020-05-09 20:18:19

一年前,Bitsy在itch.io上发布了这款不起眼的游戏制作工具,其创建者将其描述为“小游戏或世界的小编辑器”。自从它发布以来,300个不同的作者已经使用这个工具制作了600多个游戏。

从表面上看,Bitsy是一个谦逊的引擎。它可以让你创建小的像素艺术房间,玩家可以通过与里面的人和物体互动来探索。它的简单隐藏了一个令人惊讶的深度,吸引了一群游戏制作人。“Bitsy来自于我自己试图完成一款游戏的挫败感,”Bitsy的创建者亚当·勒·道克斯(Adam Le Doux)说。“很自然,解决方案就是从头开始构建一个新的游戏引擎!我不想再担心编程细节、屏幕分辨率、平台差异和后处理效果。我希望能够立即致力于我试图创造的核心:一个有故事的世界。“。

他的灵感来自于他最喜欢的游戏空间-2D RPG中的城镇,如塞尔达(Zelda)、精灵宝可梦(Pokemon)和最终幻想(Fantasy),以及像Gone Home这样的行走模拟器。“我一直喜欢四处走走,和每个人交谈,了解他们的个人问题或这个小镇的历史。像这样的游戏给了我信心,相信这些元素--一个地方和它的居民--足以做出一些有趣的东西。“。

他将Bitsy创建为一个简单的引擎,不需要编码知识就可以在其中创建一些东西。这是一个建立在约束之上的引擎,限制你只能使用8×8像素的瓷砖和三色调色板。

亚当说:“我做了我的第一个游戏,下班后回到公寓,发现我的妻子玛丽-玛格丽特已经在沙发上打盹了,我们的猫在乞讨零食。”它使用的是Bitsy的早期版本,该版本要求将所有内容输入到文本文件中,然后将文本文件加载到引擎中。

当玛丽-玛格丽特和几个朋友说他们想用它制作自己的游戏时,亚当创建了网络应用版的编辑器。他把它放到网上,发布在Twitter上,并认为这将是它的结束。

比特走了。游戏制作人发现,编辑的简单性意味着他们可以在几个晚上制作出引人入胜的游戏。较低的赌注意味着它非常适合测试想法,制作简短的情绪片段或表达个人故事。

克莱尔·莫利就是这些设计师之一。她被Bitsy独特的艺术风格所吸引,这种艺术风格是引擎约束的副产品。

她说:“我还玩了”Bitsy Moth Jam“中的其他几个游戏。”“我喜欢他们的感觉都很相似,但又截然不同。他们都觉得很神秘,但很私人。他们几乎感觉到他们都来自异国或古老的文化,联系在一起,通过扮演他们,我触及了一些神奇的东西的皮毛。“。

克莱尔决定制作自己的游戏。她把猫从袋子里弄出来了!在下一个即兴演奏中,我们来看一个关于偷偷在高中里转悠和倾听人们谈话的游戏。自那以后,她制作了几款以火车旅行、雪盲和瓶子里的信息为特色的Bitsy游戏。

“Bitsy剔除了制作互动故事不完全必要的任何东西。它是一个非常专注和有限的工具,但这些限制意味着你不会有那么多关于使用什么艺术风格或如何设置控件的噪音,“克莱尔说。“虽然这些都很重要,但没有它们意味着更容易触及你试图传达的故事、经历或信息的核心。这就是为什么Bitsy游戏在概念上往往感觉如此强大的原因。

比特式游戏给人的感觉就像是属于一种独特的游戏制作形式,一种有自己的规则和视觉语言的游戏。在Bitsy中玩游戏感觉就像是决定用Super 8录制一部电影,或者用模拟相机拍摄照片。虽然它对于初学者来说很容易学习,但对于有经验的创作者来说,仍然有很大的实验空间。这让人们和Bitsy一起做了一些连亚当都没有预料到的事情。

亚当说:“人们不断突破限制,发明使用Bitsy的新方法,这是我从未想过的。”人们已经使用Bitsy制作了短片、程序生成的无线电调谐器和天文模拟器。这种创造性在很大程度上是由围绕该工具形成的社区推动的。

游戏和工具制造商Mark Wonnacott说:“如果Bitsy本身的发展在今天停滞不前,我认为我们仍然可以花几年的时间寻找有趣的方式来使用它。”他对围绕Bitsy形成的社区充满了热情。

他们解释说:“人们实际上是在使用它,互相玩游戏。”“有一个很好的社区,人们互相帮助和鼓励。人们将Bitsy和Twin相提并论,但我不确定他们是否像考虑工具周围的场景形状一样多地考虑工具。“。

克莱尔和马克都是那一幕的中心人物。克莱尔在为社区创造蓬勃发展的空间方面发挥了关键作用。她和洛伦佐·皮利亚(A Maze的项目经理,也是Global Game Jam执行委员会的一员)一起创建了@bitsypcs,这是一个Twitter账户,分享关于Bitsy和引擎制造的游戏的新闻。

推特账号导致两人建立了不和谐的Bitsy Talk,它已经成为社区的非官方之家。这是一个友好的空间,人们可以去那里“分享想法、游戏和附加工具”。在那里,你可以找到已经做了六个游戏的人,他们给初学者提供了完成游戏的提示。

马克已经成了某种程度上的Bitsy档案员。他们创建了Bitsy Omnibus,每一款Bitsy游戏的目录。它最初的动机是他们的另一个项目Bitsy Boutique,这是一个Bitsy游戏的硬件播放器,使用安装在珠宝盒中的PocketCHIP制作。

“我想弄清楚如何将Bitsy游戏从单独的网页游戏提升为可以在某个地方展示的东西,”Mark解释说,“让它出现在那些还没有玩小网络游戏的人面前。”到目前为止,创作者的反应是一致的积极的,人们很高兴看到他们的作品被承认为一个更大的整体的一部分。“。

它的首次展出刚刚为Rezze的Leftfield藏品宣布。这是Bitsy开始走出在线空间的方式之一。布莱顿和西雅图都有聚会,克莱尔和马克正在合作在布里斯托尔举办一次聚会。克莱尔还主持了一个研讨会,教孩子们如何使用Bitsy制作游戏(她之前也教过她父亲)。

“在Bitsy的工作中,看到社区的形成是最神奇和最鼓舞人心的事情。”亚当说:“如果没有他们的创造力和辛勤工作,我们现在就不会谈论Bitsy。他们使用发动机的所有方式都带动了我添加的东西,给了我继续致力于这个项目的能量。“。

这种能量是双向的。这个社区源于亚当愿意倾听想法、问题和反馈。他也是每月游戏堵塞的主持人,这激励了许多人制作他们的第一场游戏。这个社区并不是凭空冒出来的:亚当认识到它的重要性,并愿意培育它,这是它成长的一个原因。

亚当说:“对于那些可能是第一次制作游戏或将游戏分享给更多观众的人来说,社区是至关重要的。”“它帮助人们看到,它被接受和庆祝,是为了让一些小的、个人的或不完整的东西变得细小。”