感觉你的游戏是一个巨大的毛球,所有的东西都与其他东西交织在一起?
听说过“缓存一致性”和“对象池”之类的东西,但不知道如何使用它们来提高游戏速度?
我是来帮忙的!游戏编程模式是我在游戏中发现的一组模式,它们使代码更干净、更容易理解和更快。
这就是我刚开始做游戏时希望有的那本书,现在我想把它送给你。它有四种格式可供选择:
不要啊!每种格式都有完整的每一章,每一幅插图,以及你所知道和喜欢的所有旁白。即使是免费的网络版也是如此。
首先,感谢您对此的关心!因为我是自己出版的,所以我设定了价格,使每种格式的版税大致相同。(我也得到了最大份额的钱,因为没有出版商从中分成。)。
购买你想要的格式,无论哪种方式,我都会得到大致相同的报酬。如果你想给我钱,但实际上并不想要一本纸质书,那就考虑把它送给朋友或你当地的图书馆。我有钱,你感觉很好,还有人得到一本免费的书!
是的,基本上是这样。我在Kindle版本上启用了MatchBook。如果你购买印刷版,只需3美元就能买到Kindle版。不幸的是,我没有办法为其他电子书格式设置类似的内容。
当我决定把这本书的全部内容免费放到网上时,我想到了你。我花了五年多的时间在这本书上,我希望尽可能多的人能读到这本书。网络版也是一个很好的起点,可以在你花钱之前看看你是否喜欢这本书。
他妈的不!如果你好心付了这本书的钱,我想给你最大的灵活性。您应该能够自由地将其传输到您的所有设备、存档等。
CreateSpace不直接运往加拿大,这就是为什么你在Amazon.ca上看不到它的原因。相反,一位好心的读者告诉我,你可以从图书储存库获得它。如果这不起作用,你可以从亚马逊(Amazon.com)或barnesandnoble.com购买,然后从美国发货。
“如果您是游戏开发程序员,则需要将此站点添加到您的资源列表中。”
“我怎么夸大都不为过,游戏编程模式写得有多出色都不为过。我只读了第二章,脱帽致敬。“。
“这将是我向新的(和一些老的)游戏程序员推荐的第一本书。”
我是鲍勃·奈斯特龙。我在电子艺界工作时开始写这本书。在我在那里的八年时间里,我看到了很多漂亮的代码,也看到了很多不那么漂亮的代码。我希望我能把我从好东西中学到的东西写在这里,然后把它教给写坏东西的人。
如果你想和我联系,你可以在这个网站上给Bob发邮件,或者直接在Twitter上问我(@munificentbob)。如果你看不够我的作品,我还有一个博客。如果你喜欢这本书,你可能也会喜欢。
在网上写一本书的魔力之一就是它很容易改变。如果您发现错误或有建议,请毫不犹豫地提交错误或发送给我一个拉请求。
我也希望能和你联系。如果你把你的电子邮件地址放在小盒子里,我会让你知道这本书的更新情况。我每个月发帖不到一次,所以不用担心我会给你发垃圾邮件。