麻省理工学院斯隆&>LearningEdge&>仿真&>平台战争:模拟视频游戏霸主地位之战。
摘要在这个基于网络的现场模拟中,参与者扮演视频游戏硬件平台生产商(如索尼、任天堂或微软)的高级管理人员的角色。该模拟以描述索尼PlayStation3发布的配套案例研究为基础,探索了多边市场的竞争动态。在这样的市场中,成功不仅取决于产品的价格和功能,还取决于有多少人拥有它(直接的网络外部性),以及可用的游戏和应用程序的数量-即补充产品的安装基数的大小(间接的网络外部性)。平台市场在视频游戏以外的环境中越来越普遍,包括计算机、互联网和电子商务以及移动电信。
学习目标是让学生在具有显著网络外部性和重要互补性资产的多边市场互动体验战略竞争的挑战。
可在以下课程中教授:战略、经济学、技术战略、系统动力学,以及与战略定价行为的动态相关的任何课程。
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