亚马逊在Steam上正式推出首款大型电脑游戏“坩埚”(Crucble)不到两个月后,该公司选择将其直接从Steam的商店下架。在无情工作室(亚马逊全资拥有的子公司)的开发者宣布,计划从明天(7月1日)开始将这款免费玩的动作MOBA游戏从Steam退市,同时继续以封闭测试版的形式运营这款游戏,任何已经下载该游戏(或付费购买其化妆品DLC的创始人之一)的人都可以使用这款游戏。
在这款游戏官方网站上的一份声明中,游戏开发者将这一变化描述为帮助我们专注于为玩家提供尽可能好的体验的一种方式。然而,就剩余玩家而言,这一保证可能听起来有点空洞,因为它的退市可能会减少现有的玩家数量(截至发稿时,它在过去一周只有一次超过200名并发玩家)。
虽然游戏将继续通过Steam上线,但从7月1日下午12点开始,新玩家将无法再搜索游戏并免费下载其客户端。取而代之的是,他们必须在官方网站注册才能玩这款游戏,在那里他们将等待封闭的测试版邀请。
可以说,此举与其说是为了帮助游戏开发者改变和升级游戏内容,不如说是为了改变局外人对其极小玩家群体的看法。负责这款游戏的亚马逊全资子公司Relentless Studios在过去的一个月里已经能够对Crucble客户端进行巨大的改变,特别是通过取消整个游戏模式,以便更好地专注于剩余的玩家群体。
当Crucble在5月中旬推出时,亚马逊游戏在游戏即服务领域缺乏经验已经是一个令人担忧的问题。目前尚不清楚,该公司为何选择在5月份以一种完全开放的状态向公众发布这款游戏,而不是通过仅限邀请的Beta测试或软的提前发布来试探公众的认知度。(这个理由似乎并不完全是为了通过小额交易赚钱,因为所有在过去一个月注册的玩家都会获得大约10美元的免费积分,用于加入游戏的上线阶段。)。就这款动作类游戏而言,这种突如其来的上市显得格外奇怪,因为其他进入这种游戏模式的主要游戏,特别是史诗公司的Paragon和Gearbox的“战火”,都曾如此响亮地以失败告终。
尽管不遗余力已经提出了随着时间的推移更新和开发这款游戏的计划,但该公司仍然没有承诺增加内置的文本聊天功能(对于一款没有协调策略就无法取胜的游戏来说,这是一个严重的疏忽),或者没有应对愤怒退出者的系统,这样专注的玩家就不会因为坚持参加无法取胜的3v4或2v4比赛而受到惩罚。(截至记者发稿时,唯一令人欣慰的是,对一边倒的球队来说,这是一个温和的提振,还有一个有点新的投降选择。)。
此外,由于无情将这款游戏带回幕后进行修补,我将添加一个小请求:在重新启动之前更改游戏名称。长期以来,“坩埚”一直被认为是命运和命运2对模式的模式名称。