移动开发商Tru Luv招募投资者帮助建立一个更具包容性的游戏替代品

2020-06-29 22:24:07

#Self Fcare继续赢得赞誉,包括入选苹果App Store 2018年最佳榜单,Code and TRU LUV也是第一家参加苹果企业家夏令营计划的加拿大初创公司。现在,随着#Self fcare的下载量超过200万次(根本没有任何广告),Code和TRU LUV已经为他们的第一笔外部融资吸引了一些投资者,包括Real Ventures、Evolve Ventures、Bridge Builders Collaborative和Artesian Venture Partners。

我和Codes谈到了她是如何想出并创建了#Self Ccare,TRU LUV的下一步是什么,以及目前的新冠肺炎危机实际上是如何强调了需要一种能够提供许多类似功能的游戏替代品,但对于以前服务不足的人群来说,传统游戏的挑战和回报结构并不是很令人满意。

“我变得非常非常感兴趣,为什么视频游戏不会让大约一半的人感兴趣,包括我所有的朋友,”Code告诉我。“在那个时候,平板电脑变得流行起来,每个人都有一部手机。因此,如果这种媒体有什么普遍之处,那么它应该被更广泛地采用,但我看到了非常明确的模式,其实并非如此。上次我检查的时候,可能是几年前,手机用户有50亿,手机游戏玩家大约有22亿。“。

这种差异激起了她的好奇心,特别是作为一名业内人士,Code开始自己进行研究,以找出这种分歧的潜在原因-这就是为什么游戏似乎充其量只吸引了大约一半的普通计算机用户。

“我开始做了很多焦点小组和研究,我看到了非常明确的模式,我知道如果有一个明确的模式,就必须有一个解释,”Code说。“我读了谢莉·格雷纳·雷2004年写的”性别包容游戏设计“一书后发现,这本书有一章是关于刺激的,这些都是无可否认的粗俗概括,但男性往往会被危机感和屏幕上闪现的东西所刺激。在她的研究中,女性倾向于受到提到的一种被称为对社会意义重大的情况的互惠结果的刺激。例如,当你帮助全国人大时,他们也会帮助你。在某种程度上,这在世界规则中比分数上升更重要。“。

然后,代码进一步挖掘,利用消费者调查和进一步研究,找到了这种分歧背后的潜在原因,这为开发传统游戏范式的新替代品提供了一条前进的道路,事实可能会证明,这种新范式对大量没有得到该行业传统产品服务的人更具吸引力。

她说:“我开始阅读有关刺激心理学的文章,从那里我也读到了关于防御心理学的文章,我发现了对这种差异的一个非常简单而明确的解释,那就是人类有两种应激反应。”“其中一种更广为人知的反应叫做‘非战即逃’反应。当我们经历战斗或逃跑的反应时,面对挑战、压力或危险,你的身体会释放肾上腺素,这会让你本能地想要获胜。所以游戏设计师要做的就是创造这些挑战的情景,然后给你机会获胜,这就是游戏化曲线。这就是游戏化曲线。但是,2000年加州大学洛杉矶分校的社会认知神经科学实验室发现了另一种人类压力反应,这是由雪莉·泰勒博士和她的同事们发现的。这是非常普遍的,大概是人类经历的一半的压力反应,这被称为“照顾和成为朋友”。“。

它不是产生肾上腺素激增,而是在大脑中释放催产素,经历过这种情况的人不是寻求战胜竞争对手,而是想要照顾那些更脆弱的人,与朋友和盟友联系,为共同面临的问题找到互惠互利的解决方案。寻求产生这样的fo反应导致了Code和TRU LUV所称的AI同伴,这是一种基于亲友原则的非零和游戏选择。代码作为一名人工智能程序员的背景,在现代游戏中处理一些最复杂的虚拟角色交互,显然在这里派上了用场。

Code认为她可能做了些什么,但没有预料到#Self Fcare的成功程度,包括在短短6周内下载了50万次,今天超过200万次。她从用户那里收到的大多数反馈都支持她的假设,即体验提供了什么,以及用户正在寻找手机游戏体验的替代品。

快进到现在,TRU LUV正在壮大其团队,并专注于迭代和开发新产品,以利用他们在服务不足的一半移动用户中挖掘的明显的兴趣脉络。Code和她的团队已经吸引了一些投资者,他们的观点和投资组合与他们的产品愿景和公司精神保持一致,其中包括Evolve Ventures,该公司支持了许多社会进步的企业,其董事总经理朱利叶斯·莫克劳尔(Julius Mokrauer)实际上在哥伦比亚商学院(Columbia Business School)教授这门课程。

在新冠肺炎来袭之前,#Self fcare就已经展示了一条充满希望的移动体验发展新道路,但该产品和TRU LUV专注于“弹性和心理发展”,因此事实证明,它非常适合一个移动用户正在寻找方法让持续与世隔绝更愉快的市场。显然,我们刚刚开始感受到新冠肺炎危机带来的任何影响,但似乎有理由预计,引发更符合个人福祉的反应的不同类型的移动应用将受到追捧。

Code表示,新冠肺炎并没有真正改变TRU LUV的愿景或方法,但它导致团队在正在进行的功能制作以及路线图的某些部分采取了更快的行动,包括构建允许玩家相互联系以及与虚拟同伴联系的社交功能。

“我们希望我们的生产比计划的推进得更快一些,以满足需求,”Code说。“此外,我们还在考虑能够比计划更早地创造社交体验,并满足人们对能够联系的需求,尤其是那些通过视频游戏联系的人之外的人。”“我们希望能比计划更快地推进我们的生产,”Code说。“此外,我们还在考虑能够比计划更早地创造社交体验,并满足人们对能够联系的需求。”