我收到了400个注册的视频,上面有一个不存在的产品

2020-07-08 05:49:52

在这篇博客文章中,我想向你展示一个“直到你成功为止”的产品开发方法的实际例子。在我看来,这基本上意味着你试图领先于你目前的情况几步。你在“伪装”你进步更多的想法,但实际上你并没有。这种方法给了我的产品无价的答案,否则我很难得到这些答案。

3年前,我的前任经理来找我,告诉我做1500个左右的横幅广告。我工作的公司得到了新产品,他们想在不同的国家销售。我们有6种产品,有5种颜色,我们的目标是为3个国家制作广告横幅。目标是为每个横幅广告创建15种格式。对绘图部来说,这是一场噩梦。我是它的组长。

当我想象自己做1500个横幅广告时,我想哭。这种创建数千条横幅的场景每个月都很容易发生。手动制作1500个广告横幅是可能的,但这只是…。太无聊了!我想成为创造者,而不是创造者。

我立即开始用谷歌搜索如何自动创建横幅集的过程。我找到了一些解决方案,但它们几乎毫无用处。他们不够灵活。

我决定创建自己的解决方案。我尝试了Photoshop,更具体地说是那里的“动作”功能。基本上,动作功能是在Photoshop中记录我的步骤。所以,我可以记录我是如何手动生成横幅的,然后再播放一次,然后再生成横幅。这很简单:但却很强大。使用我创建的这个脚本,我能够自动执行流程的某些部分,并帮助我们的部门提高速度。

我对一个有同样问题的平面设计师社区很感兴趣。我和我的朋友伊万在几个小时内创建了一个登录页。托马斯在5分钟内就画出了标识,然后我们提出了定价方案。我制作了脚本和…的视频。

我很惊讶有那么多人和我们有同样的问题。更令人惊叹的是,有5个人买了剧本。这不便宜,大约110欧元。回过头来看,我想是…。真是个奇迹。它向我表明,问题确实存在,人们愿意为解决方案买单。

当时,我对构建产品、销售、消费者行为或SaaS(软件即服务)一无所知。嗯,我知道这个理论,但只是从视频、朋友或讲座上知道的。但是我没有任何切实的经验。

我创建了一个免费版本的Photoshop广告生成器,作为一个免费增值模型,它只能自动化6个横幅格式,而完整版可以自动化20个格式。我把它免费给了人们,以换取他们的反馈。

坦率地说,它失败了。我过于乐观了,以为产品会做得更好。另一方面,它激励我问人们什么对他们不起作用,以及我如何才能变得更好。我甚至免费赠送了完整的专业自由职业者版,售价110欧元,以换取反馈。

那时候我就放手了。我没有钱来构建这个产品,我觉得我没有足够的经验从头开始构建这个软件。

一年半后,我决定再次探讨这个话题。我从产品管理、用户体验设计中学到了新东西,我与那些每天都在处理产品开发的朋友们走得更近了。所以我试了试。

最后一个脚本并不适用于横幅的所有图形,它只适用于少数几个特定的图形。它很好,但是一旦您想要生成一些复杂的横幅,这个脚本就不能顺利工作。与此同时,Photoshop开发了一些其他功能,改变了游戏规则。我的游戏。

从技术上讲,脚本是最容易做的,但是,它们是相当有限的。我决定更多地了解在Photoshop中什么是可行的。我了解了插件,这似乎是做事情的正确方式。然而,要做一个插件,我需要一个前端开发人员,因为我不能在足够的级别上编码。

问题是,与开发人员一起构建东西是最昂贵的事情。我甚至不知道人们是否还对这个解决方案感兴趣。我所知道的唯一一件事就是我想尽可能多地改进广告横幅的生成,但是它应该如何工作呢?我一点头绪都没有。

但我有一些我认为很强大的东西。设计师的超级大国。真的吗,山姆?超级大国?…。是的,超级大国。听我解释。

如果我想摆脱生成,我应该怎么做?我只要按下魔法按钮,一切就都准备好了。但它是如何运作的呢?现在是🥁Designer超能力的时候了(我相信它是设计师的工具包)。

我意识到我可以“伪造”整个插件和其中的交互。伪造插件的原因是我需要看看人们是否仍然对我的解决方案感兴趣。

我知道这个插件的演示将为我提供一个很好的工具来解释图形设计人员该扩展的威力,并且可以给开发人员一个构建什么的远景。

然后我需要以某种方式伪造生成横幅的算法。所以我录制了屏幕视频,去掉了一些部件。我删除了需要手动重新组织横幅中组件的这些部分。最后,这些屏幕记录看起来像是一个很棒的生成算法。

现在是最后一部分了。我需要把这些部分连接起来。为此,我使用了Adobe After Effects。

我把这段视频给我的朋友看,他们认为我已经学会了编程。在这一点上,我知道我做得很好。

🗒旁注:当你想到这一点时,你会发现这是一个超级大国。使用一些工具,你可以向人们(在我的例子中是平面设计师)展示他们的未来,激发他们的想象力。你可以采纳一些想法,让它们看起来很真实。突然之间,所有的人都可以看到您的产品应该如何运行,应该做些什么。这不是很有力吗?

视频完成后,我创建了一个登录页面,并将插件发布到当地的Facebook设计/营销社区

我在帖子中添加了我的登录页面,然后我将其分享到其他组/论坛,我得到了400名注册用户。

我甚至与一家设计机构达成了一些协议,他们告诉我他们会给我们一些钱来开发一个插件。此外,我甚至和他们开了两次会。就根据这段视频。

最终,这笔交易一无所获。这是合理的。原因是:事实是,我刚刚发布了这段视频。我什么都没有了。只是一些用胶带连接的部分。当时,我不知道我们能与真正的代码走得多近。

播放“假的”视频对于分享愿景和测试是否需要解决方案是非常有效的。另一方面,如果视频过于雄心勃勃,人们就会以此为常态,把期望建立在视频上。如果事后真正的产品与视频不符,他们很可能会不满意,因为产品非常不完整。在测试版测试期间,当我与一位用户通话时,这件事就发生在我身上。她预计完整的产品应该能像视频上那样工作。所以有时候现实一点比较好。否则,您将创建不愉快的初始用户。但我认为这是一种权衡,你需要依靠这一点。

一旦我发现这个产品仍然很受欢迎,我就找到了一个叫Petr的程序员,我们开始了插件的开发。这段视频也是一个很好的工具,可以用来交流我想要实现的目标。当然,视频显示了快乐的道路,之后我需要设计“如果”的场景。但它完美地满足了我的期望。

然后我们进行了测试版测试,有50人参加了测试。现在的产品是现场直播的。

创建视频是一个强大的工具,但如果它过于雄心勃勃,你会让第一批用户不高兴。

有些人会认为产品实际上在工作,但并不确定,这就是权衡。我建议你用它们来创建测试版测试器。正如我在上一篇文章中所写的那样,它可以在以后给你带来价值。

在这个例子之后,我会更敏感地使用产品的假演示。我仍然相信它可以帮你节省一大笔钱,帮助你验证你的想法,并让你的想法获得牵引力。

我希望这个例子能向设计师展示他们有多强大。此外,它还将向非设计师展示他们与设计师在船上可以实现的目标。

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