索尼向史诗游戏投资2.5亿美元,获得1.4%的股份,使堡垒之夜的制作人筹集的资金总额达到18.3亿美元

2020-07-10 21:58:08

索尼和史诗游戏公司今天宣布,索尼已经投资2.5亿美元购买了堡垒之夜游戏制作人的少数股权。有了新的资金,史诗运动会到目前为止已经筹集了18.3亿美元。

两家公司表示,这笔交易巩固了本已密切的关系,并强化了他们的共同目标,即推进技术、娱乐和社交在线服务领域的最先进水平。这种密切的关系在5月份得到了突显,当时Etic首次展示了即将推出的运行在PlayStation5上的虚幻引擎5(Unreal Engine 5)图形。正如该公司自己透露的那样,EpicGames在之前的三轮融资中筹集了15.8亿美元。2012年,该公司获得腾讯3.3亿美元的投资,获得40%的股权。

根据这项协议,这笔投资使索尼和Etic能够扩大合作,利用索尼的娱乐资产和技术组合以及Etic的社交娱乐平台和数字生态系统(想想堡垒之夜越来越多地将其用作社交空间或Etic游戏商店),为消费者和创作者创造独特的体验。投资的结束取决于惯例的结束条件,包括监管部门的批准。

EPIC证实,它仍然可以在其他平台上发布。如前所述,索尼只收购了Eic Games的一小部分,而不是收购该公司的控股权。(更新版:索尼正在收购史诗游戏1.4%的股份,这意味着该交易对史诗游戏的估值为178.6亿美元)。

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这笔交易对索尼来说很重要,因为在即将到来的游戏机大战中,它需要盟友。今年晚些时候,索尼计划推出PlayStation5游戏机,与微软的Xbox Series X展开竞争。但Epicc已经表示,其虚幻引擎5和堡垒之夜将与所有游戏平台合作,因为Epicc在制造跨平台技术方面通常是中立的。索尼是否从投资Etic中获得任何优势,从这笔交易中还不清楚。

在一份声明中,索尼首席执行官吉田健一郎表示,Epicc的技术使其处于游戏开发的前沿,这一点在堡垒之夜的特征中就是例证。与此同时,EPIC首席执行官蒂姆·斯威尼在一份声明中表示,索尼和EPIC都在创意和技术的交汇点创建了业务,他们都有一个共同的愿景,即实时3D社交体验将导致游戏、电影和音乐的融合。他还表示,各方计划为所有消费者和内容创作者建立一个更开放、更容易获得的数字生态系统。

这个音乐参考似乎是对最近在堡垒之夜举行的虚拟特拉维斯·斯科特演唱会的召唤,这场演唱会吸引了2700多万人。提到更加开放和可访问的数字生态系统也令人惊讶,因为Sweeney长期以来一直是开放系统的支持者,而索尼一直是保护其专有技术的公司的典范。然而,索尼已经使堡垒之夜可以作为一款交叉游戏,让朋友们在其他平台上相互游戏。

这笔交易与彭博社(Bloomberg)6月份报道的不同,我们独立证实了这一报道,即Etic Games寻求以163亿美元的钱前估值筹集7.5亿美元,钱后估值(交易完成后公司的价值)为170亿美元。EPIC拒绝对这笔交易置评。

史诗游戏既是堡垒之夜的开发商也是发行商,后者拥有超过3.5亿注册用户。它也是虚幻引擎的创造者,虚幻引擎是构建许多游戏(以及越来越多地制作电影和电视)的基本工具集。

彭博社(Bloomberg)在6月份表示,参与单独一轮融资的新投资者是T.Rowe Price Group和Baillie Gifford。彭博社援引匿名消息人士的话报道,现有投资者KKR&;Co.也将参与其中。EPIC也没有对这一细节发表评论。

正如我们在6月初报道的那样,Eic Games的募集资金让我们有机会了解该公司目前的财务状况,因为私人持股的Etic没有披露其收入或利润。EPIC拒绝对以下数字发表评论。

消息人士告诉GamesBeat,2019年,Eic Games公布的收入为42亿美元,息税折旧及摊销前利润(EBITDA,衡量盈利能力的关键指标)为7.3亿美元。2020年的收入预计为50亿美元,EBITDA为10亿美元。

消息人士告诉我,仅在4月份,由于大流行,堡垒之夜的收入就达到了4亿美元。消息人士称,4月份,玩家在皇家射击战斗中花费了32亿个小时。

2018年,史诗运动会的表现好于2019年。消息人士称,2018年营收为56亿美元,EBITDA为29亿美元。EPIC用这笔钱对其EPIC游戏商店进行了大量投资,为堡垒之夜和虚幻引擎扩大了员工规模,并进行了一些收购。

2017年,作为2017年迪士尼加速器计划的一部分,该公司获得了迪士尼的战略投资。2018年10月,Epic12.5亿美元的融资后估值为145亿美元。这轮融资的投资者包括KKR、火神资本(Vulcan Capital)、凯鹏华盈(Kleiner Perkins)、LightSpeed Ventures、Smash Ventures和Iconiq。

作为5月份发布虚幻引擎5的一部分,斯威尼在接受GamesBeat采访时表示,Epic.“与索尼有着密切的关系.”“我们与索尼在存储架构和其他元素方面进行了相当长时间的超级密切合作.”这一直是我们的主要关注点。但虚幻引擎5将会出现在所有下一代平台上,堡垒之夜也会如此。“斯威尼当时说。

他补充说,“索尼在这里设计了一个伟大的系统,这一点令人敬畏。它不只是一个伟大的GPU,他们也不只是采用最新的PC硬件并升级到它,而是遵循阻力最小的道路。PlayStation5的存储架构远远领先于你现在任何一台PC上花任何钱都能买到的任何东西。很高兴看到这样的创新。这将有助于推动未来的个人电脑。他们看到这款产品上市后会意识到,‘哇,有了两个固态硬盘,我们就得迎头赶上了。’“。

EPIC Games没有说明它将把这笔钱用在什么地方。但很有可能,该公司将继续进行收购,投资于其史诗游戏商店,扩大堡垒之夜,并推动Metaverse的创建。后者是虚拟世界的宇宙,所有的虚拟世界都是相互联系的,就像在《雪崩》和《一号玩家》等小说中一样。斯威尼曾表示,这是他的目标之一。