消息来源:Facebook和索尼正将Oculus VR和PlayStation5设备的产量提高多达50%,因疫情期间需求激增

2020-07-15 18:10:16

台北/东京-日经亚洲评论(Nikkei Asian Review)了解到,Facebook和索尼正准备将即将推出的游戏设备的产量提高高达50%,这表明在全球冠状病毒大流行期间,大型科技公司是如何从消费者对家庭娱乐的渴求中获利的。

按市场份额计算,Facebook的Oculus是全球领先的虚拟现实头盔提供商。消息人士称,该公司最新版本的头盔VR设备的产量预计将比去年增长至少50%,产量将达到200万台。(注:按市场份额计算,Oculus是全球领先的虚拟现实头盔提供商)计划将其最新版本的头盔VR设备的产量推高至200万台。

与此同时,出货量仅次于任天堂(Nintendo)的全球第二大视频游戏机制造商索尼(Sony)也将即将推出的PlayStation5的生产订单从春季计划的约600万台提高到约900万台,知情人士说。PlayStation5是七年来第一款全新的游戏机,此前这家日本公司在2013年推出了PlayStation4,并于2016年进行了升级。

对于娱乐领域的众多供应商来说,这两家大型科技公司的乐观情绪是2020年下半年的一个强劲迹象,因为许多科技行业参与者仍在想方设法抵消智能手机市场下滑的影响,智能手机是最大的消费电子产品。

Facebook的这一举动进一步突显了这家社交网络巨头进一步扩大其在新兴虚拟现实市场的足迹的雄心,它是新兴虚拟现实市场的领头羊,拥有约35%的市场份额。其首款一体式VR游戏系统-Oculus Quest-在2019年5月发布后大受欢迎。

与下滑的智能手机市场相比,虚拟现实仍然是一个新兴市场,但我们预计今年会有强劲的增长,越来越多的公司将进入这一领域。一位知情人士告诉“日经亚洲评论”(Nikkei Asian Review),今年下半年的产量预测可能至少达到200万部,这已经是去年总产量的1.5倍左右。新的Facebook Oculus VR头盔将在7月底左右进入批量生产。

但消息人士称,订单仍可能发生变化,向上或向下,取决于产品推出后的市场需求。

与任天堂、索尼和微软主导的周期性和相对成熟的游戏机市场相比,市场观察人士表示,VR仍是一个新兴市场,许多玩家都在尝试新的应用程序。但游戏仍然是最重要的部分。

Counterpoint高级分析师Karn Chauhan在接受“日经亚洲评论”采访时表示,在大流行期间,随着越来越多的消费者考虑在家里玩游戏娱乐,游戏业见证了创纪录数量的在线玩家增加。

Facebook在2014年以20亿美元收购了VR初创公司Oculus,并凭借Oculus Quest获得了第一次成功,起步价为399美元。这是该公司的第一款一体式虚拟现实游戏设备。这类设备也被称为独立设备,其特点是在无线耳机上集成了计算功能,而不是依赖带线缆的个人计算机来运行设备。

Facebook正在寻求进一步扩大独立VR,它给用户带来的体验比基于PC和智能手机的VR头盔更身临其境。这家美国公司在6月份表示,将停止销售2018年上市的入门级VR设备Oculus Go,转而专注于Oculus Quest和Rift产品,这是其功能更强大、更高端的产品。2019年推出的Oculus Rift S仍然需要连接到电脑才能运行。

Facebook创始人首席执行官马克·扎克伯格在今年早些时候的一次财报发布会上表示,今年1-3月,该公司归类为其他类别的收入达到2.97亿美元,比去年同期增长了80%,而去年同期主要是由Oculus产品的销售推动的。

其他公司也在争先恐后地抢占市场份额。HTC曾是领先的智能手机制造商,该公司将重点从手机转向VR,而索尼在2015年推出了第一款PlayStation VR。谷歌(Google)、三星电子(Samsung Electronics)和华为科技(Huawei Technologies)都推出了基于手机的虚拟现实头盔,将智能手机用作虚拟现实头盔的屏幕。

据科技新闻媒体The Information报道,苹果多年来一直致力于增强现实技术,据报道,苹果最近进入了一款增强现实设备的试生产。VR将用户置于完全人工的数字环境中,而AR则将虚拟对象覆盖在现实世界的环境中。

然而,市场观察人士表示,在这个新兴的战场上,还没有出现立竿见影的赢家,对于游戏玩家和商业用户来说,VR头盔市场仍处于早期阶段,只有一些利基应用程序。这项技术依赖于快速、低延迟的互联网连接,而4G连接并不总是能满足用户的期望。

供应商正在努力减轻设备的重量,以改善用户体验。市场观察人士还表示,需要更多的内容提供商,如游戏开发商,来创建更大的VR生态系统。

根据Counterpoint的数据,去年全球所有类型的VR设备的出货量约为1000万台。Facebook、索尼和宏达电合计占据了69%的市场份额。但研究机构TrendForce表示,剔除需要插入智能手机的移动VR,VR市场的整体出货量仅为432万台左右,Facebook 2019年的出货量约为150万台。

TrendForce分析师Jason Tsai表示,由于冠状病毒爆发,VR市场正享受着健康的需求,但目前尚不清楚这种势头是否可持续。

总体而言,虚拟现实市场将继续增长。蔡崇信表示,Facebook今年的增长势头将比索尼的VR阵容更为强劲,因为Facebook的战略是自去年以来以相对实惠的价格销售其VR设备,以扩大生态系统基础。它不仅瞄准了游戏玩家,还更有希望探索其他商业机会和应用。索尼目前的做法是引入更多的铁杆玩家,与自己的PlayStation游戏机业务捆绑在一起。