程序化城市景观创建:Unity和Houdini Engine中的OpenStreetMap导入

2020-07-28 12:00:41

我设置了一个过程性的内容创建管道,将OpenStreetMap数据导入Unity,并使用Houdini引擎根据真实世界的位置创建逼真的城市景观。我们的目标是拥有一个尽可能自动化的过程,以便基于真实城市生成环境。建筑和道路是使用用于建筑类型和道具放置的程序系统从OSM建筑形状和道路样条曲线生成的。红绿灯、十字路口和树木也从OSM那里获得它们的位置。可以在Unity中调整值和程序参数,从而可以创建无穷无尽的变化。该项目是与一家较大的汽车公司的模拟团队共同开发的,作为为人工智能创建合成数据并渲染带注释的图像的概念证明。该环境具有完整的用于分段的标签。