动视暴雪公布第二季度营收为19.3亿美元,同比增长38%。16.9亿美元,在大流行期间,它的每一个标题都有好于预期的结果

2020-08-05 04:40:54

Activision Blizzard今天公布的收益超出预期,该公司看到其使命召唤游戏的销量激增,因为由于大流行,人们都留在了室内。

这家总部位于加利福尼亚州圣莫尼卡的游戏发行商表示,其GAAP收入为19.3亿美元,较上年同期的14.亿美元增长38%,而非GAAP每股收益为81美分,而去年同期为53美分。动视暴雪(Activision Blizzard)呼应了电子艺术(Electronic Arts)和Take-Two Interactive将视频游戏的增长归因于人们想要在原地避难的同时娱乐自己。

这家大型视频游戏发行商表示,“使命召唤:战区”(Call of Duty:Warzone)和“使命召唤:移动”(Call of Duty:Mobile)这两款游戏都拉动了本季度的需求。使命召唤:自3月中旬以来,战区的下载量达到了7500万次,该公司表示,几乎所有的游戏都受益于人们呆在家里。

分析师预计,截至6月30日的第二季度,该公司将公布非GAAP每股收益为64美分,营收为16.9亿美元。在GAAP的基础上,每股收益为75美分,收入为19.3亿美元。在盘后交易中,该公司股价上涨1.2%,至每股87.60美元。动视暴雪的市值约为666亿美元。

动视暴雪首席执行官波波利·科蒂克在接受GamesBeat采访时说:“我希望人们已经开始意识到游戏只是一种很棒的娱乐形式。”“体验游戏的人越多,他们与游戏保持联系的人就越多。”

在封锁期间,其他娱乐形式(如体育和电影院)因社会距离和大流行期间的就地避难所订单而停滞不前。在几乎没有其他选择的情况下,转向游戏的人比以往任何时候都多。

问题仍然是,随着越来越多的人失业,可用于任何事情的可自由支配收入减少,游戏能否“抵御衰退”,更不用说游戏了。因此,这是一个增加参与度是否可以抵消可支配收入减少的问题。

3月11日,当“使命召唤:战区”发布时,美国刚刚进入大流行封锁状态。在最初的两个月里,这款免费游戏在前52天就被下载了6000多万次。在这种情况下,社交距离和自我孤立促成了“战区”的成功,现在下载量达到7500万次。

在其游戏中,动视暴雪正在努力扩大其核心特许经营的受众、参与度和玩家投资。

Activision部门在本季度拥有超过1.25亿月度活跃用户(MAU)(那些至少每月签约一次的用户),高于上一季度的1.02亿。暴雪有3200万MAU(与上一季度持平),King有2.71亿MAU(低于上一季度的2.73亿,但高于一年前)。

“战区”是“使命召唤:现代战争”中的一款免费游戏。在战区推出后的第一个完整季度,在新玩家和现有玩家的推动下,现代战争的玩小时数同比增加了8倍。现代战争为使命召唤游戏在发射区之外增加了比以往任何时候都多的玩家,其中大部分是从战区升级而来的。

在个人电脑上,现代战争的生活消耗是以前游戏的两倍多。“使命召唤”的游戏内净预订量比上一季度翻了一番多,比去年同期高出约5倍,创下了新的纪录。

免费玩的手机游戏Call of Duty Mobile在参与度和玩家投资方面出现了连续的季度增长,这得益于季节性内容和游戏性改进的就地掩护和更新。这款游戏在第二季度发布了三个赛季,每个赛季每天产生的净预订量都比之前更多。

Activision对其下一款游戏“使命召唤”只字不提,这款游戏据信是“使命召唤:黑色行动冷战”(Call of Duty:Black Ops冷战),这款游戏是基于市场合作伙伴Doritos的泄密事件而推出的。

暴雪为“魔兽世界”拓展的“影子地带”获得了热烈的反响。该公司表示,预订单正在加速扩张,将于第四季度首次亮相。Overwatch的订阅量也比一年前有所增加,《炉石:外域扩张的灰烬》在本季度首次亮相。

King还看到,在居家避难所的条件下,覆盖范围和参与度都有所增加,尽管这种增长在本季度下半年有所放缓。尽管如此,在糖果粉碎传奇(Candy Crush Saga)的推动下,MAU仍高于一年前。King将推出一款手机游戏“Crash Bandicoot:on the Running”。

就前景而言,该公司表示,它认为世界某些地区的避难所就地顺风正在缓和,那里的大流行正在减轻,人们纷纷外出。动视暴雪提高了对今年收入和收益的预期。

存在全球经济疲软、失业率上升、零售和定价压力等因素的风险。该公司目前预计非GAAP每股收益为2.87美元,营收为72.75亿美元,高于此前预计的非GAAP每股收益2.62美元,营收为68亿美元。

10月2日,动视将发布Crash Bandicoot 4:是时候了,这是几十年来第一个原创的Crash Bandicoot游戏。