你可以在20世纪80年代从电台下载视频游戏

2020-08-09 22:33:46

如今,如果你想玩一款新的电子游戏,那就意味着要在网上或店内支付60美元。在20世纪70年代末和80年代,你只需打开收音机,就可以将一款全新的视频游戏发送到你的电脑上。

在wi-fi之前的一段时间里,这似乎是一种相当先进的功能,但多亏了早期计算机的设计方式,它变得司空见惯。要理解这是如何实现的,我们需要回到时髦的20世纪70年代。

1977年,世界上第一台微处理器驱动的个人电脑问世。这些是苹果II,准将PET和TRS-80。所有这些机器都有一个共同点--它们都使用录音带进行存储。

当时的硬盘驱动器仍然相当昂贵,而且当时每个人都可以买到便宜的盒式录音带。早期的计算机设计者实际上炫耀盒式磁带存储,因为它有助于个人计算机的早期采用。随着个人电脑变得越来越普遍,它们作为视频游戏机的用途也随之出现。

随着20世纪80年代的到来,荷兰广播组织荷兰Omroep Stichting(NOS)的工程师们意识到了一些令人难以置信的事情。由于计算机程序和视频游戏都存储在录音带上,这意味着它们的数据可以很容易地通过无线电传输。他们开始制作节目和视频游戏,并设置广播,让人们可以将游戏下载到自己的个人电脑上。

传输的音频听起来会让人联想到拨号调制解调器启动。你可以在下面的视频中实际听到一场比赛的数据听起来是什么样子。(如果你知道音频转换的方法,你甚至可以通过这个声音把游戏下载到你的电脑上!)。

诺斯开始了一个专门用来传输游戏数据的电台节目,名为“霍比独家新闻”,并且变得非常受欢迎。该公司甚至创建了一种名为BASICODE的标准盒式磁带格式,以确保计算机兼容性。

最终,通过电脑传输游戏变得如此流行,以至于广播节目在世界各地如雨后春笋般涌现。尤戈斯洛维克电视台名为“呼吸机202&34;”,在1983年至1986年间播放了150个节目。随着实践的发展,它变得不那么新奇,而是人们分享计算程序、教育工具、百科全书甚至飞行模拟器的一种实用方式。

回顾这些无线电传输的开始,电台主持人Zoran Modli的任务是通知贝尔格莱德电台的技术人员,在接下来的几分钟里,只会听到嘶嘶和咆哮。对于不知道正在发生的事情的任何人来说,这是一个令人费解的声明。

西方广播电台第一次在英国广播的是一张40像素乘80像素的“查理天使”主演谢丽尔·拉德的黑白照片。广播主持人乔·托泽在谈到那一刻时说了这句话。

“当晚的比赛相当激动人心。我自己编写了Cheryl Ladd图形代码,因为它很小,可以很容易地为BBC和ZX81Micros编码,而且通过无线电传输图像似乎真的很令人惊讶。我想我们在本周早些时候做了几次未经宣布的测试传输,作为概念的证明,令人惊讶的是,我们发现AM比FM工作得更好。录制节目播出的那天晚上,一切正常,她出现在屏幕上--谢丽尔·拉德身着光彩夺目的40x80像素图文电视风格的黑白服装。“。

这最终变成了一档名为“数据集”(Datarama)的节目,它让视频游戏在电波中的传输变得规律。

通过音频格式化无线电波传输数据只涉及一些编码和调制技术。根据数据类型的不同,它还可能涉及采样、量化和最后编码的过程。

要传输数字数据,必须使用不同的技术对其进行调制,如ASK幅度移位键控、PSK相移键控或QAM正交幅度调制。我们不会深入讨论这些技术中的每一项涉及到什么,但思考它们过程的最好方法是认识到它们只是以一种格式获取数据,并将其转换成可以通过公共广播广播的数据。

在整个编码过程中需要记住的其他一些一般经验规则如下:

随着无线电信号频率的提高,它们有更大的空间来存储波上的数据调制。

随着信号带宽的增加,每秒可以编码更多的数据。

一般说来,电台的频率越高,覆盖范围就越短。

将游戏数据编码到无线电数据上确实符合所有现代数据编码遵循的相同原则。学会这些,你也可以通过无线电波传输20世纪80年代的视频游戏。

这种未来主义和耐人寻味的数据传输过程最终在80年代末随着16位计算变得普遍而结束。这些计算机的处理器速度要快得多,因此需要更大的存储容量,是以前计算机的250倍。这意味着盒式磁带存储不再可行,制造商将开始使用软盘和硬盘驱动器进行计算机大容量存储。

随着通过无线电波传输视频游戏的消亡,任何主要的无线数据传输也随之消亡。在1991年Wi-Fi发明之前,人们还没有广泛使用的无线传输游戏数据的方式。

因此,在20世纪80年代初打开收音机,你要么会听到大卫·鲍伊(David Bowie)、警察、勒帕德(Def Leppard)的歌曲,要么就是让人耳朵发麻的尖叫声和嘟嘟声。