尽管其主要竞争对手Epic Games正与苹果就在其平台上销售应用(包括游戏)的开发商收取费用一事展开公开争斗(EpiceGroup的游戏已被应用商店解雇),但联合仍在奋力前进,减少了亏损,并保持了超过一半的游戏开发市场份额。
2020年前六个月,该公司营收3.513亿美元,亏损5420万美元。与2019年和2018年相比,该公司的亏损有所缩小。2019年,该公司营收为5.418亿美元,亏损1.632亿美元;2018年,该公司营收为3.808亿美元,亏损1.316亿美元。截至2020年6月30日,该公司总资产为12.9亿美元,现金为4.532亿美元。
增加收入和缩小亏损是投资者希望在他们可能投资的公司身上看到的事情,因为他们指出了一条盈利之路。该公司成功的另一个标志是年收入超过10万美元的客户数量。今年前6个月,Unity有716名这样的客户,这表明其平台的健康状况。
该公司将在纽约证交所以单字母股票代码“U”进行交易。纽约证交所只剩下几个字母可以提供,尽管潘多拉在2018年被Liberty Media收购时放弃了字母P。
与Epic Games不同,Unity长期以来一直与主要平台和游戏公司合作,让他们的引擎出现在尽可能多的开发者和游戏玩家面前。事实上,该公司估计,苹果应用商店和谷歌Play商店前1000款手机游戏中有53%是用Unity制作的,超过50%的手机、个人电脑和游戏机游戏是用Unity制作的。
该平台声称的一些顶级游戏包括任天堂的Mario Kart:Tour,Super Mario Run和Animal Crossing:Pocket Camp;Niantic的Pokémon Go和Activision最近的游戏Call of Duty:Mobile也是Unity游戏。
对Unity的打击是,它没有Etic的虚幻渲染引擎那么强大,但这并没有阻止该公司进军游戏以外的行业-如果它想要成功,这一点还需要继续做。
Unity已经在好莱坞站稳脚跟,在那里它被用来再现迪士尼翻拍的“狮子王”中使用的丛林环境(同时,“曼达洛人”的大部分内容都是用史诗电影的虚幻引擎创作的)。
当然,Unity的数据也显示,目前其业务规模略小于其最大的竞争对手。根据VentureBeat的数据,Etic表示,2019年营收为42亿美元,收益为7.3亿美元。这家总部位于北卡罗来纳州的游戏开发商目前身价173亿美元。
尽管如此,游戏市场可能足够大,足以让两家公司蓬勃发展。安培分析(Ampere Analysis)游戏分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯(Piers Harding-Rolls)向英国“金融时报”表示:“从历史上看,游戏开发商工具业务出现了实质性的行业融合,但在过去10年里,开发商的数量增加了很多,我相信这个市场可以支持两大玩家。”
Unity平台上的风险投资者等待这一时刻已经很久了,他们肯定对公司的前景充满信心。
上一轮投资对该公司的估值为60亿美元,二次出售了价值5.25亿美元的公司股票。