微软(Microsoft)终于公布了其高端Xbox Series X的预计零售价为499美元。该公司今天上午证实,该系统将与售价299美元的Xbox Series S一起在11月10日发布。
微软还在扩大其现有的所有访问订阅计划,让客户可以免费使用其下一代硬件。符合条件的玩家如果承诺在两年内每月订阅S系列25美元(X系列每月35美元),就可以获得控制台,以及访问Xbox Game Pass旗舰版(及其附带的XCloud流媒体选项)上提供的所有游戏。
游戏通票订阅现在还包括访问EA Play(以前称为EA Access/Origin Access),将60个传统游戏的可下载版本从发行商添加到包中。
继昨天泄露消息和微软随后确认低端的下一代Xbox Series S之后,今天微软将详细说明其两款下一代游戏机之间的不同之处。
微软表示,两者之间的主要区别在于分辨率。虽然X系列游戏的目标将是60fps的4K分辨率的性能目标,但S系列的目标将是1440p游戏的相同帧率(尽管一些开发者可能会选择更少的帧)。微软表示,S&34;系列的GPU性能大约是Xbox One的3倍,而X系列的GPU性能相对提高了8倍。对于那些统计这类性能的人来说,这些比率相当于S系列的GPU处理能力约为4.5万亿次浮点运算(Teraflops)。
微软表示,S系列和X系列的CPU相似,而备受吹捧的Velocity架构背后的I/O系统在两台游戏机上是相同的。但是,S系列只有512 GB的内置快速访问存储,而X系列则有整整1 TB(可以添加更多快速存储,但可能相当昂贵)。
微软表示,S系列和X系列都将玩同样的游戏,包括为较旧的Xbox系统设计的数千款游戏。可以特别利用S/X系列硬件的游戏将被贴上为新一代游戏机优化的标签。
虽然微软还没有详细说明S系列游戏机的物理尺寸,但它将这款无磁盘驱动器的Xbox称为有史以来最小的Xbox,比X系列小近60%。考虑到PlayStation5正在成为有史以来最大的家用游戏机之一,这可能是一个特别精明的营销举措。