苹果周五在iPhone操作系统的最新版本iOS 14发布之前修订了App Store指导方针,预计将于本月晚些时候发布。
周五的变化包括直接影响游戏流媒体服务的规则。近几个月来,微软和Facebook公开表示,苹果的规定限制了他们的游戏应用在iPhone和iPad上的功能。
苹果表示,谷歌体育场(Google Stadia)和微软XCloud等游戏流媒体服务是明确允许的。但有条件:服务中提供的游戏需要直接从App Store下载,而不是从一体机应用程序下载。
苹果周五在iPhone操作系统的最新版本iOS 14发布之前修订了App Store指导方针,预计将于本月晚些时候发布。
苹果的员工使用这些准则来批准或拒绝App Store上的应用程序和更新。最近几周,这些规定受到了应用程序制造商的严格审查,他们辩称,iPhone制造商对iPhone上运行的软件以及苹果如何从这些应用程序中提成的控制太多。尤其值得一提的是,堡垒之夜的制造商Epic Games正与苹果就其几项指导方针展开激烈的法律战,其中包括要求数字产品使用应用内购买。苹果上个月将堡垒之夜从其应用商店下架。
周五的一项重大更新与游戏流媒体服务有关。微软和Facebook最近几个月公开表示,苹果的规定限制了他们的游戏应用在iPhone和iPad上的功能。微软的XCloud服务不能在iOS上使用,而Facebook的游戏应用程序在iPhone上没有游戏功能。
苹果现在表示,谷歌体育场(Google Stadia)和微软XCloud等游戏流媒体服务是明确允许的。但有条件:服务中提供的游戏需要直接从App Store下载,而不是从一体机应用程序下载。应用程序制造商被允许发布所谓的目录应用程序,该应用程序链接到服务中的其他游戏,但每款游戏都需要是一个单独的应用程序。
苹果的规定意味着,如果一家流媒体游戏服务商有100款游戏,那么每款游戏都需要单独的App Store列表,以及与苹果的开发者关系。各个游戏在重新下载时还必须具有一些基本功能。所有的游戏和商店都需要使用苹果的支付处理系统提供应用内购买,在这种情况下,苹果通常会收取30%的收入。
这些规定突显了苹果对其平台的控制与新兴游戏服务之间的紧张关系。苹果表示,这是出于安全和安保原因,而新兴游戏服务被许多人视为游戏行业的未来。游戏流媒体服务希望充当游戏制造商的平台,比如批准单个游戏,并决定提供哪些游戏,但苹果希望流媒体服务的行为更像是捆绑游戏,并表示将需要审查每一款游戏。
苹果没有云游戏服务,但它确实出售名为Apple Arade的iOS游戏订阅捆绑包。
另一个变化与在iPhone应用程序内购买的面对面课程有关。今年春天,在流感大流行期间,几家以前让用户可以面对面预订产品的公司,如ClassPass,开始提供虚拟课程。苹果公司此前的规定称,虚拟课堂必须使用苹果的应用内支付流程。
苹果的新指导方针称,一对一的面对面虚拟课程,如健身培训,可以绕过苹果付费,但如果一名教练多教一节课,多人上一节课,仍然需要应用程序才能使用苹果的应用内购买。
苹果还解决了Wordpress和嘿等公司提出的问题,并放松了免费应用程序使用应用内购买的要求。