苹果公司今天发布了新的App Store审查指南,为谷歌体育场(Google Stadia)和微软(Microsoft)的XCloud等流媒体游戏应用首次在iOS设备上提供服务打开了大门。但指导方针也对多游戏流媒体订阅提出了一些繁重的要求,这些要求可能被证明是服务难以满足的。
总而言之,苹果的新指导方针规定,任何流媒体游戏应用程序只需遵守非流媒体应用程序的所有指导方针即可。这意味着每一次游戏更新都必须提交审查,开发者必须提供适当的元数据用于搜索,游戏必须使用应用内购买来解锁特性或功能,等等。
不过,更重要的是,多游戏流媒体订阅中的每款游戏都需要单独提交App Store审查。这一步是必要的,这样每款游戏都可以有一个App Store产品页面,出现在图表和搜索中,[有]用户评分和评论……。通过Screentime和其他家长控制应用程序进行管理,出现在用户的设备上等。
除了令人头疼的后勤问题外,这对一些流媒体游戏提供商来说也可能是一个许可问题。例如,Stadia这样的服务不仅需要获得将第三方游戏作为其服务的一部分进行流媒体播放的权利,还需要获得将游戏作为某种形式的独立流媒体iOS应用程序提交的权利。
IOS上的单个流媒体游戏应用程序可以收集在一个单独的目录应用程序中,类似于GameClub的可下载iOS游戏集合。但目录中的每款游戏都必须链接到单独的App Store产品页面。作为一个整体,该服务还必须为新订户提供应用内选项,尽管在应用外订阅的用户也可以使用它。
苹果还要求流媒体游戏的订阅者不要让非订阅者处于劣势。这似乎表明,每个单独的流媒体游戏应用程序至少必须在没有订阅费的情况下具备最低限度的功能,即使这只是意味着提供一个简短的、有时间限制的游戏演示。我们已经联系了苹果公司,要求其澄清这项技术在游戏流媒体应用中的具体作用。
当Ars与谷歌代表联系时,谷歌代表拒绝对新的指导方针发表评论。微软代表没有回应ARS的置评请求。
现在应该很清楚了,苹果的游戏流媒体指导方针与App Store上其他流媒体订阅服务的指导方针有很大不同。在众多例子中,Netflix不需要提交单独的电影供苹果批准,也不需要将每部电影作为自己的观看应用提供。
微软在上个月的一份声明中也提到了这一点,当时App Store的指导方针根本不允许流媒体游戏应用。[苹果]一贯以不同的方式对待游戏应用,对非游戏应用适用更宽松的规则,即使它们包含互动内容,该公司当时表示。Xbox游戏通行证目录中的所有游戏都由独立的行业评级机构(如ESRB和地区同类机构)对内容进行评级。
在新的指导方针中,苹果现在允许将iOS应用作为付费网络工具的独立伴侣。这类应用只要不提供应用内购买或在应用外呼吁购买就可以。这一分拆似乎特别针对Basecamp;的hey.com电子邮件这样的服务,后者在今年夏天早些时候与苹果展开了激烈的争夺战。这一细分似乎特别针对Basecamp;的hey.com电子邮件这样的服务。今年夏天早些时候,Basecamp;的hey.com电子邮件与苹果发生了激烈的争斗。
苹果公司表示,处理真实世界面对面体验的应用程序现在可以在不使用苹果的应用内购买工具的情况下促进支付。不过,这项豁免仅适用于两个人之间的一对一体验,而不适用于一对多的广播情况。
最后,像Netflix或Kindle这样的阅读器应用程序(即只能使用在别处购买的内容或订阅的应用程序)现在可以在不违反苹果规则的情况下,为任何现有的免费服务级别提供应用内账户创建,以及为现有订户提供账户管理工具。
今天,苹果公司开放了其应用程序审查流程,允许违反公司规定的开发者提供更多反馈和灵活性,之后苹果公司做出了指导方针的改变。