索尼驳斥了有关它正在降低PS5发布可用性的报道

2020-09-17 00:03:32

针对彭博社(Bloomberg)最近的一篇报道称,由于零部件短缺,索尼已经削减了即将推出的PlayStation5的产量,索尼罕见地发表了否认声明。

该公司在提供给GamesIndustry.biz的一份声明中表示:“虽然我们没有公布与制造相关的细节,但彭博社提供的信息是虚假的。”";自从开始批量生产以来,我们没有更改过PlayStation5的生产编号。";

彭博社(Bloomberg)的报告援引知情人士的话暗示,在截至2021年3月的财年,该公司将把全球游戏机的预期产量从1500万台降至1100万台。根据这份报告,这是由于其SOC的产量收益率低至50%。

索尼表示PS5的生产目标没有改变,这也与彭博社之前关于索尼据称尚未解决的PS5生产计划的报道相反。7月份,彭博社(Bloomberg)报道称,索尼已决定今年将其计划的制造能力大约翻一番,从500万或600万台增加到1000万台。

在此之前的4月份,彭博社(Bloomberg)报道称,索尼已决定生产比2013年PS4发布时少得多的PS5,部分原因是索尼预计PS5雄心勃勃的规格会导致发布时的高价,从而拖累需求。

作为背景,截至2014年3月,索尼生产了750万台PS4,其中至少有600万台在此期间通过消费者销售。据彭博社报道,在上市窗口期内,1000万台的减产目标仍将是一个相对较大的增长。

游戏机早期购买者被压抑的需求通常意味着主要新游戏机的第一批发货几乎立即销售一空,这意味着你不能对新游戏机销售的头几天有太多解读。不过,随着假日销售季度过渡到新的一年,游戏机制造商必须仔细调整产能,以避免令人沮丧的长期短缺或代价高昂的供应过剩。

游戏机制造商还必须应对与COVID相关的经济冲击对新游戏机硬件需求的潜在影响。今年早些时候,任天堂Switch的门票销售一空,因为在与流行病相关的停摆期间,玩家蜂拥至该系统进行娱乐。但微软在3月份表示,由于一些国家继续面临不断上升的失业率,它正在仔细监测需求方面的情况。

与终生销售数字相比,发布窗口游戏机的销售数字通常只是杯水车薪,但它们可以提供一个很好的迹象,表明未来几年游戏机玩家可能会青睐哪个平台。微软表示,增加市场份额的旧思维不如我们正在获得新客户、他们是否在购买游戏、他们是否在从事这项服务那么重要。(微软认为,增加市场份额的旧思维不如我们赢得新客户、他们是否购买游戏、是否从事这项服务更重要。)