PlayVS在招募每个州加入其全球体育社区的道路上走了一半

2020-09-17 07:02:14

PlayVS将网络游戏与学校官方管理和品牌推广联系起来,将体育运动从爱好提升到学校赞助的活动。

本周,公司创始人兼首席执行官德莱恩·帕内尔在Disrupt2020大会上接受采访时表示:“我认为我们正在打造游戏领域最大的公司。”目前约有2万所高中签约,银行存款近1亿美元,这并不是一个完全不切实际的说法。

该公司每半年收取每位球员64美元,当你有十几个人的反罢工球队和候补球员,或者同一所学校的联赛竞争球队-当然,是乘以2万人-这一数字就会很快增加。稍微用餐巾纸算一下,现有客户的收入很容易达到数千万。

他说:“想象一下,如果有一个篮球场,每一个想要打篮球的孩子,无论是代表他们的学校,还是参加选拔赛,或者某种锦标赛,都是他们必须在这个球场上打球。”“这就是我们正在建设的。”

当然,这听起来有点像对篮球的垄断,但现在的问题是,真的根本没有共享的球场。电子竞技在这一层面上非常混乱,如果它真的有组织的话(老实说,即使是在职业水平,它也有点混乱)。PlayVS希望提供结缔组织,这样当涉及到校际竞技游戏时,玩家和管理员都可以去一个地方。

帕内尔解释说,去年是关于学习诀窍,并在同样令人困惑的州立学校系统中建立存在的一年。

他说:“我们当然是在与NFHS的合作伙伴关系上建立业务基础的,NFHS基本上是高中的NCAA,他们管理和制定我们高中体育的规则。”但随后需要与地区、金融项目、州领导人建立个人关系,当然还有游戏发行商本身,他们渴望与年轻一代的游戏玩家建立联系,这是可以理解的。

到目前为止,已有23个州的学校签约,帕内尔表示,他们将在2022年之前让联盟中的每个州都加入进来。

“这些都是需要一点时间才能形成的合作伙伴关系。建立真正实现在线体育的技术也需要额外的时间,大多数人认为现在存在这种技术,但实际上并不存在。“他说。“因此,我们已经开始进行非常深入的投资,聘请一个团队来开发我们的产品。我们在银行有大量资金,我们打算非常明智地使用这些资金。“。

产品的扩展不仅仅是购买服务器-它试图创造与足球和篮球等运动背景下可用的工具平起平坐的局面。

“有我们可以投入的产品和服务,比如招聘、侦察、成熟的技术,”…强调道。这些都是传统体育中独立公司通常会存在的东西。“他说。一家公司做一件事,一千家公司做辅助事情,让每个利益相关者、父母、教练、球员等都能更好地体验体育体验。我们将能够在PlayVS生态系统内做所有这些事情,因为我们是联盟运营商,也是这些数据的唯一持有者。我们将有效地完全控制这种体验是什么样子,以及与此相关的所有收入模式。“。

为了进行比较,他建议梦幻体育,现在是一个巨大的行业,但不是一个由单一实体主导的行业。“如果有一个集团,比如哥伦比亚广播公司(CBS),可以聚合所有这些行为,那将是一家年收入400-500亿美元的公司。但他们不能进入,你知道,NFL,NBA,给他们独家权利成为市场上唯一的奇幻节目提供商,“帕内尔解释说。“游戏发行商愿意与我们合作,他们愿意与我们的产品整合,因为他们知道我们可以执行。所以我认为这是一个很大的机会。其中一项可能价值数千亿美元。“。

他证实,PlayVS不会扩展到职业联赛,他说,高中和大学水平的工作现在已经是他们所能处理的最多了。但他们以最好的方式不知所措。

他说:“这几乎就像NBA已经存在了四年,然后他们回去说,嘿,我们需要建立高中篮球、大学篮球等。”“显然,还有很多事情需要迎头赶上。”