总部位于赫尔辛基的手机游戏公司MetaCore,前身为Everyears Games,从腾讯的Supercell筹集了1770万美元

2020-09-18 00:22:25

芬兰手机游戏公司MetaCore,前身为Everyears Games,已经从手机游戏巨头Supercell那里筹集了1,770万美元的资金。它还在iOS和Android上推出了Merge Mansion。

这家赫尔辛基公司还获得了1180万美元的信贷额度。对于一家手机游戏初创公司来说,这是一笔不小的钱,这也表明了Supercell(热门游戏如《部落冲突》(Clash Of Clans)和《皇室战争》(Clash Royale)的开发商)对拥有20多年手机游戏经验的开发商领导人的信任程度。

“我们的抱负真的很高。首席执行官米卡·塔门科斯基在接受GamesBeat采访时说:“这就是为什么我们要筹集足够的资金,这样我们才能真正去参加比赛。”“我们选择与Supercell合作,是因为我们在这方面是长期的。我们和Supercell有很多相同的价值观。“。

Supercell从几款游戏中获得了数十亿美元的收入,现在归中国的腾讯所有。但Supercell仍然是芬兰游戏的教父,因为它正在对规模较小的游戏初创公司进行大量投资,以帮助提高该地区在全球游戏行业的代表性。

Metagame是这一战略的受益者。在Supercell的资助下,该公司成立于2015年,专注于基于手表的可穿戴游戏,但大约两年前它转向了手机游戏。它在Merge Mansion有一款很有前途的游戏,这是一款休闲拼图游戏,今天正式推出。

塔门科斯基说,该公司专注于制作“元游戏”,也就是让玩家一遍又一遍地玩游戏的核心元素。这些功能包括让玩家相互竞争并经常回来的排行榜等功能。他说,这是合并大厦发展的关键。

我们认为,在游戏开发方面,核心机制和Meta都很重要。但我们真的把创意放在首位,或者喜欢游戏的强大元结构。“塔门科斯基说。“我们真正感兴趣的是让玩家在未来几年继续玩游戏。而这就是强劲的Meta的来源。“。

MetaCore的合并大厦在测试中表现良好,已经持续了九个多月。该公司表示,其30天保留率在Beta测试者中为24%。这意味着24%的人在玩它的前30天内就回来了。第一天后保留率为60%,七天后保留率为38%。MetaCore表示,在测试期间,Merge Mansion的下载量约为20万次。

他说:“我们真的为合并大厦的留任人数感到自豪。”“我们今年春天开始研究货币化指标,我们让它们达到了我们真正感到高兴的程度。”

在MetaCore的游戏中,你扮演一个年轻女子,她的祖母给了她一把藏在房子后面的豪宅的钥匙。这位年轻女子开始探索这座豪宅,并通过解谜来揭开它的秘密。在此过程中,您收集对象并将它们合并在一起以形成新项目。你可以用这些东西来修复豪宅,挡住城市,因为城市想要拆毁这个地方。

Supercell的开发者关系负责人Jaakko Harlas是MetaCore董事会的成员,他从一开始就支持这家工作室。Tammenkoski是从Alan Wake Creator Remedy Entertainment(一家芬兰游戏机/PC游戏工作室)的程序员起步的。自手机游戏行业早期以来,他还与Supercell首席执行官伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Panaanen)合作。1999年,他们一起在芬兰的手机游戏先驱Sumea工作,并在Digital Chocket收购Sumea后再次合作。

“Supercell一直在给予支持和反馈,我们对此表示感谢,因为他们有非常聪明的人,”Tammenkoski说。“他们在船上,但他们仍想让我们掌舵.”

根据这笔资金,MetaCore的员工每人价值超过100万美元。该公司有15名员工,而且还在招聘10名员工。MetaCore的联合创始人兼首席运营官阿基·耶尔维莱托(Aki Järvilehto)是另一位手机游戏和补救娱乐领域的资深人士。

Tammenkoski表示,公司将根据需要将部分信贷额度用于扩大游戏规模和获取用户。如果它从Supercell学到任何东西,它可能会成为芬兰的下一个大成功故事。