周三,PlayStation5的新闻铺天盖地,主要围绕着11月12日与游戏机一起发布的全新内容。这场争斗中遗失了一个关键细节,证实了8月份泄露的PS5:它缺乏全面的向后兼容支持。
在周三的一次采访中,日本游戏杂志Famitsu向索尼互动娱乐公司(Sony Interactive Entertainment)首席执行官吉姆·瑞安(Jim Ryan)询问了这款新游戏机与PS1、PS2和PS3光盘的兼容性或下载情况。瑞安解释说,PS5专用工程意味着设计团队主要专注于同时使用高速固态硬盘和新的DualSense控制器。
瑞安告诉Famitsu,这阻碍了索尼提供与老款游戏机的兼容性,尽管他明确表示,索尼希望通过开发与PS4游戏的兼容性来支持PlayStation4和1亿玩家,因为我们认为他们也会喜欢在PS5上玩PS4游戏。
这一声明并没有澄清购买PS4使用的PS1游戏是否会转移到PS5。它也没有提到玩家现有的从PlayStation now云订阅服务向PS4流式传输老一代游戏的能力,也没有提到我们是否应该期待这一功能在11月无缝转移到PS5上。SIE的代表没有立即回复我们关于这些可能的功能的问题。
瑞安目前关于PS4向后兼容性的说法令人好奇,因为他之前曾嘲笑过老一辈游戏机的喜爱。正如他在2017年接受《时代》杂志采访时所说:
当我们已经涉足向后兼容性的时候,我可以说这是那些要求很多,但实际上用得不多的功能之一。我最近参加了Gran Turismo的一个活动,那里有PS1,PS2,PS3和PS4游戏,PS1和PS2游戏,它们看起来很古老,像是为什么会有人玩这个?
瑞安对老一辈人的看法可能并没有得益于2018年PlayStation Classic平淡无奇的销售(尽管可以说,这些销售更多的是关于不可靠的执行,而不是经典游戏)。
PlayStation4是该公司第一款没有内置向后兼容光盘游戏支持的游戏机,而且与PlayStation3上首次推出的纯下载软件不兼容。这意味着你必须保留旧游戏机才能访问那些无光盘游戏。在此之前,PS3在其生命周期的早期接受了一次重大修订,取消了对PS2光盘的支持(因为这一功能运行在PS3内置到早期PS3中的情感引擎架构上,该架构被转储以削减成本)。
相比之下,微软在Xbox One和Xbox系列游戏机上都通过向后兼容的促销活动积极争取老游戏的粉丝。这意味着Xbox生态系统中的游戏玩家可以在多代游戏机上原生访问之前的购买(无论是光盘形式还是数字购买),并在逐个游戏的基础上进行分辨率和性能升级。我们仍在等待性能问题困扰的PS4游戏是否会接受PS5特定升级,尽管PS4 Pro的可选增强模式已经明确表示,某些游戏(咳嗽、咳嗽、血腥)需要特殊补丁才能利用更新的硬件。
周三发布的PlayStation5新闻并没有进一步详细说明PS4游戏在即将推出的游戏机上进行的额外升级。相反,我们了解到一些主要的PlayStation5游戏,特别是地平线:被禁止的西部和漫威的蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯,将在PS5和PS4上同时推出。这似乎与索尼最近的言论背道而驰,即维持世代游戏,而不是为其最大的游戏支持Xbox风格的向前兼容计划。