向怪异而奇妙的任天堂DS深情告别

2020-09-19 23:56:14

2004年12月,我的男朋友带着一个盒子出现在我的公寓门口。我给你带来了礼物!他说,显然很兴奋。";打开它!";

打开包装盒,我想,现在正是这个季节。我把箱子转过来了。";A...。任天堂。DS?这是不是就像..。游戏机之类的东西?";

当我在一层层的纸板和塑料中挣扎着打开我的新玩具时,他从他自己的信使包里拿出一个配套的单元,打开它,开始解释。我从未拥有过便携式游戏机--我几乎从未拥有过普通游戏机,我是一个终生的PC游戏迷--虽然我试图以愉快的心情迎接这份礼物,但我直截了当地不知道他到底为什么要把它送给我。

他看得出我并不完全同意。“相信我,”他说。它对火车很有好处。我住在波士顿,他住在曼哈顿;我们在火车上花了很多时间。你会爱上它的。

我不想给他吹嘘的权利,但是:他是对的。我和任天堂DS的关系比我和他的关系长了十几年,我为它的逝去感到悲伤。

我们现在知道,本周标志着一个时代的结束:16年过去了,总共推出了十几个型号,任天堂DS系列掌上游戏机不复存在。多年来,任天堂双屏幕设备的累计销量远远超过2亿台,但时代不同了。

我不是唯一一个对任天堂DS的发布表示更多困惑而不是喜悦的人。DS在发布时是一个相当奇怪的小设备,占据了一个我还没有意识到我想要它填补的利基市场。

在2004年,忙碌中的电子游戏并不是一个新想法。在很多方面,DS仅仅是任天堂1989年首次推出的广受欢迎的“游戏男孩”(Game Boy)掌上游戏机系列的下一代产品。DS甚至不是第一款折叠的产品:Game Boy系列中的最后一款主要产品,2003;的Game Boy Advance SP,采用了可充电的内部电池,可以轻松地翻转到翻盖中,便于随时放回口袋或钱包中。

不过,DS针对21世纪的曙光进行了优化。它从一开始就支持Wi-Fi,为即将到来的多人游戏世界做好了准备。而双屏幕中的双屏幕才是真正的卖点。2004年,在你的口袋里放一个可以工作的、负担得起的触摸屏设备的想法是一个很酷的新概念-唉,早期的DS游戏,唉,如果他们真的使用了它的话,主要是用来做噱头的。

一开始,我并没有使用我的发布型号。我即将结束研究生院的最后一个学期,而且我住得离校园很近,步行至少有一半的时间比等T快。我仍然更喜欢关于从波士顿到纽约的频繁而漫长的公交车或火车旅行的书籍-特别是因为,同样,其中很多都是研究生阅读。另外,在乘坐交通工具时玩超级马里奥64--这是我刚开始玩的唯一一款游戏--让我晕车。

几个月过去了。我完成了我的学位,离开了波士顿,和我的男朋友搬到了布鲁克林一栋褐石建筑的地下室。在我找全职工作时,我需要快速赚点钱。因此,当我在纽约降落几周后,我发现自己路过一家游戏机商店,橱窗上写着“需要帮助”的牌子,我就走了进去。