任天堂似乎已经停止了任天堂3DS的所有变种的生产,这标志着自2004年以来,任天堂首次没有生产任何双屏幕便携式系统。
任天堂的日本网站现在列出了任天堂3DS系列最近的所有硬件变种(任天堂2DS、新任天堂2DS LL和新任天堂3DS LL)已经停产。与此同时,任天堂的美国网站似乎已经删除了所有提到3DS的内容:任天堂系统的官方登录页面现在只是重定向到任天堂的一般主页,而就在几天前,谷歌的缓存和互联网档案馆(Internet Archive)还显示了一个活跃的促销页面。在这一点上,任天堂的日本网站似乎已经删除了所有提到3DS的内容:任天堂系统的官方登录页面现在只是重定向到任天堂的一般主页,而就在几天前,谷歌的缓存和互联网档案馆(Internet Archive)还显示了一个活跃的促销页面。在这一点上,任天堂的日本网站现在已经将任天堂3DS系列的所有最新硬件版本(任天堂2DS、新任天堂2DS LL和新任天堂3DS LL)列为停产产品。
早在2017年,任天堂就明确表示,新推出的任天堂交换机不会取代3DS。自那以后,该公司一再重申这一持续支持,直到去年11月还表示,3DS将得到支持,一直支持到2020年。
不过,尽管2018年销量短暂飙升,但到2019年初,任天堂承认3DS销量下滑的速度快于预期。随着开发人员转向Switch,新的3DS软件逐渐放缓,去年推出的售价200美元的Switch Lite可能为3DS棺材敲定了最后一颗钉子(也让早先便携式的800x240分辨率看起来完全过时了)。
2011年初推出的3DS依靠一种新颖的(有点花哨的)免眼镜立体3D显示屏来吸引新客户。但该系统几乎立即遭遇了低于预期的销售,这在很大程度上要归功于其250美元(按2020年美元计算为290美元)的价格。相比之下,最初的任天堂DS在2004年推出时售价为150美元(按2020年美元计算为208美元)。
任天堂对这一平淡无奇的发布做出了回应,将价格大幅下调至170美元,并为早期用户提供了20款可免费下载的经典游戏。这一快速举措帮助3DS在市场上取得了一定的成功,这在一定程度上要归功于放弃了立体3D屏幕的更便宜的硬件选择。
在近10年的时间里,3DS系列的出货量超过了7500万台。相比之下,最初的DS在2004年至2013年间的出货量超过1.54亿台,而Switch在短短3.5年内就已经实现了6100万台的出货量。
目前,Switch Lite让任天堂继续参与专用便携式游戏硬件的生产,自1989年推出第一款游戏男孩以来,任天堂一直在这个领域占据主导地位。然而,在任天堂之外,便携式游戏仍然被几乎每个人口袋里随身携带的微型电脑所主导。
索尼在2019年正式放弃了PlayStation Vita,未来似乎将重点放在基于智能手机的云流媒体上,因为它的便携播放选项。微软同样专注于智能手机上的XCloud流媒体,而不是Xbox的任何一种专用便携式版本(尽管多年来一直有相反的传言)。
撇开主要的游戏机制造商不谈,专门的便携式游戏现在主要集中在怀旧上:像Everade和即将推出的Analog Pocket这样的手持设备分别代表了基于盒式磁带的复古玩家的低端和高端。还有像GPD XD Plus这样的设备,它在Android平板电脑上添加了物理按钮和微型模拟棒,你可以在里面装入模拟器和(合法获得的)ROM内容。
除此之外,像单色、曲柄控制的PlayDate这样的古怪努力在一定程度上抓住了便携式游戏实验的精神,正是这种精神最初导致了任天堂DS和任天堂3DS等系统的诞生。任天堂标志着双屏幕游戏时代的结束,我们希望更多的实验性硬件制造商能继承这一衣钵,尝试独特的便携式外形,将手持游戏扩展到智能手机触摸屏之外。
我希望能造出新的手持设备。在我的Playstation Vita上玩了多年的好游戏之后,我很享受得到了Switch,这是我的第一台任天堂游戏机。我可能是少数,但我发现在掌上游戏机上玩很长一段时间是一种舒适的体验。另一方面,我的智能手机似乎总是想让我跳到下一个应用程序中去,却没有给我带来同样的感觉。