Manticore是一家新的游戏初创公司,其软件可以让用户快速构建高分辨率的多人桌面游戏。Manticore筹集了1500万美元的新资金,增加了本已相当大的资金。
这轮1,500万美元的融资由Epic Games(Sequoia Capital)牵头,这是堡垒之夜制造商进行的第一笔外部投资,标志着对曼蒂科尔名为CORE的技术的认可。总部位于加利福尼亚州圣曼特奥的Manticore自2017年2月推出以来,已经获得了4500万美元的收入。
“这是一种新型的平台,”联合创始人兼首席执行官弗雷德里克·德斯坎普斯说。“在那里,玩家聚集在一起创造世界,创造一种新的娱乐形式。”
Manticore遵循了用户自创游戏的广泛趋势的成功,这一趋势已经导致了Minworld和Roblox的10亿美元估值。这两家公司的目标受众都比Manticore年轻。相比之下,Manticore将自己定位为一个为青少年和成年人建造游戏的地方-所有这些游戏中通常都会有鲜血、枪支和冒险故事情节。
直到最近,最受欢迎的游戏都是由大公司开发的,这些公司可以投入数千万美元,可以承受长达数年的制作周期,就像电影一样。但Roblox和其他公司的崛起极大地改变了这个行业,他们拥有易于使用的工具,年轻人可以用这些工具来创建游戏,而不需要广泛的编码背景。
DesCamps和联合创始人乔丹·梅纳德来自那个他们决心要颠覆的旧世界。德斯坎普斯在21世纪头10年获得斯坦福MBA学位时学习了视频游戏业务;他毕业后与曾就读于圣地亚哥州立大学计算机科学专业的梅纳德一起创立了一家游戏工作室。他们将公司A bit Lucky出售给了Zynga ZNGA,并在那里工作了几年,然后于2016年离开并创办了Manticore。
他们花了三年时间开发Core,然后在2019年6月将其提供给创作者。它赢得了与孩之宝的Has Dungeons and Dragons的重要合作伙伴关系,两家公司在今年夏天组织了一场比赛,挑战玩家使用Core创造基于这一历史悠久品牌的游戏。最受欢迎的是被遗忘的蓄水池,这是一个骑士穿越充满不死敌人的下水道的旅程。
新的资金将用于支持核心软件,并将其推向正式测试版发布。随着时间的推移,DesCamps希望让Core与创建者达成收入分享协议,类似于Roblox使用的协议。
“这真的给了新人创造力和创造力,”他说。“这与传统的游戏制作方式大相径庭。”