联邦地区法官伊冯娜·冈萨雷斯·罗杰斯(Yvonne Gonzalez Rogers)今天上午听取了关于Etic要求对苹果公司实施临时禁令的辩论。这一禁令将迫使苹果在庭审期间将堡垒之夜重新放回iOS应用商店,此前该游戏上个月因Epicc绕过苹果的应用内购买规则而被下架。
听证会给出了迄今为止双方在这件事上最好的论点的最明确的指示,以及随着案件走向全面审判,哪些立场似乎最有可能对罗杰斯产生影响。
此案的一个核心问题是史诗公司认为,苹果对iOS应用商店的独家控制构成了妨碍竞争的非法垄断。今天,关于史诗公司指控的讨论主要集中在苹果公司被指控垄断了哪个市场这一问题上。(工业和信息化部电子科学技术情报研究所陈皓)。
苹果辩称,iOS只是像堡垒之夜这样的更广泛竞争的视频游戏市场上的众多平台之一。在那里,苹果面临着来自游戏机制造商、Steam和GOG等基于PC的商店以及谷歌Android平台的竞争,仅举几例。在这个市场上,罗杰斯自己指出,大多数竞争平台向开发者收取的费用与苹果相同,这表明iOS缺乏任何有害的市场控制力。
EPIC的律师加里·博恩斯坦(Gary Bornstein)在回应时辩称,不应简单地将相关市场视为人们接触用户玩视频游戏的所有方式。他表示,苹果占据垄断地位的地方是开发者向iOS用户分发游戏的市场。
博恩斯坦认为,为了让苹果面对(来自市场)的竞争纪律,这意味着如果苹果提高价格,就需要有相当数量的开发者放弃这个平台。我们知道事实并非如此。他们不会放弃接触十亿用户的机会。
从法律上讲,这是“史诗”要做的一个重要区分。现有的一些判例法表明,一家公司可以垄断二级市场(在这种情况下,是应用下载),即使它在更广泛的市场(在这种情况下,是视频游戏和/或智能手机硬件)面临竞争。然而,证明这一点是一场艰苦的战斗,通常需要证明客户在进行初级购买后,被不公平地锁定在二级市场。
在听证会上,博恩斯坦指出,扮演堡垒之夜的iOS63%的用户只在iOS上玩。从技术上讲,这些玩家并没有锁定在iOS上-他们可以切换到另一个平台,而且很多人确实这样做了。但他说,他们也不一定有多台设备可以玩,也可能买不起单独的硬件来访问堡垒之夜。