Facebook首次超过10亿小时的观看时间,YouTube游戏的观看小时数增幅最大,Twitch在关闭后捕获了大部分Mixers流媒体。
观众在所有直播平台上观看了超过74.6亿小时的内容。这一数字比上一季度(第二季度为77.1亿小时)略有下降。与去年同期相比,直播行业增长了91.8%,而2019年第三季度的观看时长为38.9亿小时。
YouTube游戏的观看时间增长最快,从第二季度到第三季度增加了1.56亿小时。
在Mixer关闭后,它的大部分流媒体似乎都流向了Twitch。Twitch现在占据了流媒体小时数市场份额的91.1%,比上一季度增长了14.5%。这一巨大的增长可以归因于Mixer的关闭,上个季度,Mixer捕获了所有直播内容的14.2%。相比之下,Facebook游戏现在占市场份额的3.4%,自上季度以来增加了1%,YouTube游戏现在占市场份额的5.5%,自上季度以来下降了1.2%。
尽管Twitch上的总观看时长减少了3.77亿小时,但他们设法打破了在该平台上观看时长的纪录。此外,部分得益于Mixer的关闭,Twitch的流媒体播放时间的市场份额大幅增加了14.5%。
第三季度,观众在Twitch上观看了47.4亿小时的内容,比第二季度的51.2亿小时下降了8%。
Twitch仍然明显领先于YouTube Gaming和Facebook,YouTube Gaming的时长为16.8亿小时,Facebook的时长为10.4亿小时。
与2019年第三季度27.9亿小时的观看时间相比,Twitch经历了70%的同比增长。
Twitch现在占据了63.6%的市场份额,与Facebook和YouTube相比,比上一季度下降了2.7%。
在经历了从第一季度(1.21亿小时)到第二季度(2.03亿小时)68%的大幅增长后,Twitch在第三季度设法保持了创纪录的数字。
第三季度,直播流媒体在Twitch上播放了2.06亿小时的内容,比第二季度增长了1%。
Twitch在第三季度流传输到其平台的内容超过1.85亿小时,比Facebook和YouTube的总和还要多。
与2019年第三季度的1.05亿小时相比,Twitch的流媒体小时数同比增长了96%。
与Facebook和YouTube相比,Twitch现在占据了91.1%的流媒体小时市场份额,比上一季度增长了14.5%。这一巨大的增长可以归因于Mixer的关闭,上个季度,Mixer捕获了所有直播内容的14.2。
Twitch上的独立流媒体频道数量在第三季度达到了1060万个,比第二季度的1030万个增加了2.8%。
考虑到Twitch在第二季度飙升69%(部分原因是新冠肺炎停工)后成功维持了这一高数字,这是一个强有力的迹象,表明Twitch在未来几个月将继续保持其领先流媒体平台的地位。
Twitch的平均同时收视率达到215万,与第二季度的234万相比下降了8%。
与2019年第三季度的127万人相比,Twitch的平均并发观众人数同比增长了69%)。
与Twitch和Facebook相比,YouTube游戏在第三季度经历了最大的观看时长增长。与上一季度相比,YouTube在第三季度获得了1.55亿小时的额外观看时间。作为背景,Twitch上的观看时间在第三季度减少了3.77亿小时,而Facebook增加了7100万小时。尽管观看人数不断增加,但YouTube Gaming无法增加使用该平台的流媒体用户数量。
第三季度,观众在YouTube游戏上观看了16.8亿小时的内容,比第二季度的15.2亿小时增长了10.5%。
与去年同期相比,YouTube游戏体验了132%的增长,比2019年第三季度的7.24亿小时增长了132%。
YouTube游戏现在占据了观看小时数市场份额的22.5%,比上一季度增长了2.8%。
第三季度,直播流媒体在YouTube游戏上播放了1250万小时的内容,比第二季度的1790万小时减少了30.2%。
与去年同期相比,YouTube游戏经历了40%的增长,而2019年第三季度的观看时长为890万小时。
YouTube Gaming Live占据了流媒体播放时间5.5%的市场份额,比上一季度下降了1.2%。
第三季度有913,000个独特的频道流入YouTube Gaming,比第二季度的110万个减少了17%。
YouTube游戏的平均并发收视率达到75.9万人,与第二季度的69.6万人相比增长了9.1%。
与2019年第三季度的328,000人相比,YouTube游戏的平均并发观众人数增长了131%。
在过去的三个季度里,Facebook游戏的增长一直在飙升。虽然Twitch似乎占据了Mixer的大部分流媒体,但Facebook游戏似乎仍然受益。在Mixer宣布关闭后,他们与Facebook Gaming合作,并鼓励他们的流媒体用户加入该平台。当时,尚不清楚流媒体用户是否会选择加入该平台,但根据最近的数据,Facebook游戏在观看小时数、流媒体小时数和独特频道方面都有所增加。
第三季度,观众在Facebook游戏上观看了10.4亿小时的内容,比第二季度的9.7亿小时增长了7.2%。
这是Facebook游戏历史上第一次超过10亿小时的观看时间。
与去年同期相比,Facebook游戏经历了297%的增长,比2019年第三季度的2.69亿小时增长了297%。
Facebook游戏占据了观看小时数市场份额的14%,比上一季度增长了1.4%。
第三季度,直播流媒体在Facebook Gaming上播放了760万小时的内容,比第二季度的650万小时增长了17%。
与去年同期相比,Facebook游戏经历了143%的增长,而2019年第三季度的观看时长为314万小时。
Facebook游戏现在占据了流媒体小时数3.4%的市场份额,比上一季度增长了1%。
第三季度有268,000个独特的频道流入Facebook Gaming,比第二季度的211,000个增加了27%。
Facebook游戏的平均并发观众人数达到36.9万人,与第二季度的38万人相比下降了2.9%。
与2019年第三季度的12.2万人相比,Facebook游戏的平均并发观众人数同比增长了202%。
英雄联盟-由暴动游戏出版-继续领先,成为最受欢迎的全球体育冠军
聊天(虽然严格来说不是游戏)是所有直播平台中收视率第二高的类别。英雄联盟在上一季度由于Valorant的崛起而从榜单上滑落后,重新成为收视率最高的一场比赛。
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