微软对苹果嗤之以鼻,推出新的“应用公平”政策

2020-10-11 17:07:29

本周,微软在其Windows应用商店采用了一整套公平原则。对于消费者和开发者来说,这份原则清单看起来确实像是一套像样的指导方针,但它看起来也很像是微软拿起了比喻的球,把球扔到了苹果的脸上,让他们的iCompostor敢于采取下一步行动。

微软在一篇公司博客文章中列出了这些原则,本质上承诺Windows将继续在应用程序分发、互操作性、支付系统和其他一切方面做它已经做过的事情。

例如,第一项承诺,开发者可以选择是通过微软商店还是通过他们自己的竞争应用商店分发Windows程序。一直以来都是这样,这也是蒸汽商店、Epic Games商店和所有其他视窗软件分发方式存在的原因。Windows还承诺,不会根据开发者选择使用哪种支付系统来处理应用内购买,来屏蔽Windows上的应用。同样,这也是Windows存在基于网络和基于应用的数字软件商店的原因和方式。

Windows 10是一个开放平台。微软表示,与其他一些流行的数字平台不同,开发者可以自由选择如何分发他们的应用程序。Microsoft商店是单向的...。但在Windows10上也有其他流行的、竞争激烈的替代品。

微软特别向游戏发行商发出了呐喊,并补充说,第三方应用商店,如Steam和Etic的应用商店,可以在Windows上使用,并为开发者提供不同的定价(或收入份额)选项、标准、要求和功能。微软的原则是为了保护这种选择自由,以及它在Windows 10上带来的强劲竞争和创新。

这篇博文一次也没有提到苹果,但微软的声明不可能被解读为是对苹果弓上的一击。微软明确表示,其原则借鉴了应用程序公平联盟(Coalition For App Fairness)的工作,该联盟是一个行业组织,于9月份联合起来推动改变App Store的政策。该联盟的创始成员包括Basecamp、Spotify和Etic等公司,所有这些公司都在最近几个月就苹果的政策与其发生了极其公开的争执。

挑战苹果的开发者辩称,该公司正在做的事情与微软刚刚承诺的继续做的事情恰恰相反。苹果要求开发者通过App Store分发iOS应用,没有例外。它要求开发者使用自己的应用内支付系统,没有例外。而且它从所有这些交易中抽取30%的分成-除了亚马逊和Netflix等有足够影响力的公司要求它的一些例外。

并不是只有竞争对手对苹果的行为感到失望。一个国会委员会本周发布了一份重磅报告,认为苹果将其App Store和应用内支付机制捆绑在一起的方式违反了反垄断法,是反竞争的。

与此同时,微软似乎对进军iOS设备有直接的兴趣。该公司本周暗示,计划使用基于浏览器的变通办法,将其游戏内流媒体服务Project XCloud安装到iPhone上。

对于大多数用户来说,Windows原生应用程序商店对于PC体验来说并不是特别不可或缺的,无论微软如何努力地推广它。微软直到2012年Windows8发布时才推出目前版本的Windows平台,到那时,个人消费者和企业买家在其他地方购买Windows程序的实践已经有近30年的历史了。在此之前,微软在2012年推出了Windows8,那时个人消费者和企业买家都已经在其他地方购买了近30年的Windows程序。(微软之前的一些尝试,比如命运多舛的Windows Live游戏,都因为有点糟糕,积极地把用户吸引到了Steam等竞争对手那里。)。

但微软在其博客文章中确实意识到,它名下有两个主要的应用程序商店,该公司承认,其公平的新规定并不同样适用于这两个应用程序商店。Xbox在线商店的工作方式更像iOS应用商店,而不是Windows的软件分发。像Etic这样的公司必须向微软支付超过30%的游戏内购买收入用于Xbox播放器,就像它们为iOS、Android或PlayStation播放器支付给苹果、谷歌或索尼一样。

微软表示:我们有理由问,为什么我们今天不把这些原则也应用于Xbox商店。然而,微软没有直接回答这个问题,而是将赌注投向了一个不确定的未来。

游戏机是专门针对特定用途进行优化的设备。微软表示,虽然它们深受粉丝喜爱,但在市场上个人电脑和手机的数量远远超过了它们,似乎这意味着开发者特别关心这30%的降幅有何不同。微软表示,考虑到个人电脑和机顶盒市场之间的根本区别,我们还有更多工作要做,才能为游戏机建立一套正确的原则。