第一次在Android手机上启动Xbox One游戏时跳到主要内容可能是超现实的。本月早些时候,我在Pixel3A手机上打开了游戏通行证(Game Pass)应用程序,在设备设置中通过蓝牙连接了Xbox One控制器,并在“光晕5:守护者”(Halo 5:Gudians)页面上点击了“播放”按钮。在有点长的加载时间之后,我出现在菜单屏幕上,准备玩我在2016年留下的一模一样的光环5战役。
令我惊讶的是,我的保存文件完好无损,并且可以在云中访问,这让我可以从停止的地方重新开始。最棒的是:我甚至不需要打开我最初玩游戏的Xbox One的包装。它被放在一个盒子里,没有插上插头,这正是我在夏末搬回东海岸后放在那里的地方。
我进入光晕5,再次开始玩,滞后有点明显,但没有打破游戏规则,图像足够清晰,可以在小像素屏幕上玩。通过每月15美元的游戏通行证订阅和15美元的PowerA Moga控制器夹子,我现在有了一个舒适的手机游戏机,我可以在公寓的任何地方玩-比如Halo 5和其他几十款游戏,包括我从未拥有过的,还有一些我甚至不知道的。感觉就像在我的手机上播放着一个正在进行中的未来版本。
微软新的云游戏测试版很容易嵌入其现有的游戏通行证服务和更广阔的Xbox愿景,这掩盖了一个事实,即XCloud是一个非常粗略的草案。这是该公司未来打造更强大、更具弹性的游戏业务所需的那种最先进平台的非常早期版本。在目前的状态下,XCloud运行得足够好,带来了足够多独特的好处,足以让我们相信微软在追赶索尼七年后有了一个连贯的卷土重来的计划。
然而,如果XCloud想要在每月15美元的订阅服务中赢得一席之地,并与谷歌体育场(Google Stadia)和英伟达GeForce Now等更成熟的服务竞争,这两项服务都已经可以在多个平台上使用,那么还有很多地方需要改进。
XCloud在当前形式下是一个看似简单的产品。你不需要太多就可以使用它-一部运行6.0或更高版本的Android手机就足够了,外加最低10 Mbps的互联网连接,希望还有5 GHz的Wi-Fi网络,而且你可能会需要一个蓝牙控制器。触摸输入目前仅限于一款游戏“我的世界地下城”,并计划在未来某个时候支持游戏通行库的一小部分。(此外,在云游戏服务上玩触摸屏通常是一种痛苦的体验。)。
你还需要每月支付15美元才能订阅Game Pass旗舰版,但XCloud并不是唯一的好处:除了将游戏流式传输到你的手机上,它还可以让你在Xbox和PC上访问100多款游戏。Game Pass应用程序本身简单易用,响应迅速,设计精良。
有一个连贯的列表排列,很容易用蓝牙控制器操作,所以你不需要搜索特定的游戏。在顶端有一个专门的旗舰游戏列表,比如最近添加的“毁灭永恒”,你以前玩过的游戏的“跳回”部分,最近添加的游戏列表,“在手机上玩得很棒”集合,以及最受欢迎的排行榜。
当微软升级其运行的硬件时,XCloud未来可能会变得更快。
点击任何一款游戏都会让你知道它是可以通过流媒体播放,还是只能下载到配对的PC或Xbox上。(我们在这里有Game Pass的定价和各种订阅级别的细目,以及此处的XCloud How-to指南。)。
微软正在使用Xbox one S硬件的定制刀片式服务器上运行这项服务,但该公司计划将该平台过渡到Xbox系列S/X级硬件,以提高未来的性能。我们不一定知道这到底是什么意思,但一位熟悉微软计划的消息人士告诉The Verge,它将在Xbox系列S/X中加入快速固态硬盘,这可能会缩短加载时间,并提供其他性能增强。
然而,现在XCloud的加载时间和滞后相当明显,落后于Stadia和GeForce。即使纽约州北部的Spectrum下载速度约为110 Mbps,并通过5 GHz的Wi-Fi网络,像Gears 5和Halo:The Master首席收藏这样的游戏对它们来说也有一些明显的迟缓,当游戏在高强度交火中需要精确度和快速反应时,需要考虑到这一点。但我要说的是,游戏的图形密集度越低,流媒体的感觉就越好。与我在PC上的体验相比,奥里和幽灵的意志几乎玩得无懈可击。
至于加载时间,对于现代的Xbox One和电脑游戏,如Gears 5和The External Worlds,你需要大约一到一分钟半的加载时间才能通过XCloud加载屏幕(游戏自己的加载屏幕),直到游戏中的菜单记录输入。这在移动设备上有点尴尬,因为你只能盯着屏幕等待游戏加载-切换到另一个应用程序或退出主屏幕会暂停加载过程。
Stadia在移动设备上的加载速度要快得多,它的好处是可以在更多的平台上工作。
在谷歌体育场上,我们已经看到游戏的加载速度提高了两到三倍,像“命运2”或“古墓丽影”这样的成熟游戏机游戏在体育场的Android移动应用上通常只需要20到30秒。Mortal Kombat 11是这两种服务上为数不多的几款游戏之一,它在Stadia上只需30到35秒左右就会加载到菜单中,而在XCloud上启动需要一分钟多的时间。虽然命运2在两个平台上的加载时间几乎相同(并将你的PC保存文件保存在Stadia上),但我发现在XCloud上玩游戏要频繁得多。
我用15个最流行的Xbox one游戏通行证用户可能想要流传输的游戏来测试XCloud加载时间,并将结果汇总到下面的图表中。请记住,这些是基于我的经验的估计-您的结果可能会有所不同。
这就是我们开始看到XCloud真正承诺的地方。你可以开始在你的Xbox上本地玩最热门的微软新游戏,继续玩通过Game Pass旗舰版下载到你电脑上的同一款游戏,然后在Android上通过XCloud进行流媒体播放。有了交叉购买和交叉进阶,一切都在云中同步。
XCloud的真正功能是让您的游戏和保存文件,所有这些都在云中同步。
这是一个你不能在任何其他服务中复制的场景-这也是微软目前XCloud的一大卖点,即使任何Game Pass订户真正利用所有这些福利的可能性仍然很小。未来这可能意味着什么的承诺仍然存在,这是令人兴奋的。
微软无疑将在升级其网络基础设施并引入硬件和软件效率以顺利完成这一过程时改善体验。毫无疑问,当XCloud平台支持智能电视/流媒体机顶设备、浏览器和专用桌面应用程序时,XCloud上的游戏在有线连接上的感觉和游戏效果会好得多。
但它需要做这些事情才能具有竞争力,微软还没有详细说明它将在何时以及如何实现这些事情-尽管我们现在知道,它计划通过移动浏览器将XCloud引入iOS,同时它也可以在合适的PC版本上运行。目前,仅限Android的测试版只是一种小规模的方式来享受可以说是我们迄今为止最具前瞻性的云游戏服务的好处。但现在要每月花15美元购买微软的Game Pass旗舰版还不够令人信服。
但目前XCloud真正需要的只是测试版。距离下一代游戏机的到来还有一个月的时间,游戏硬件和软件分销将迎来一个新的、不确定的时代。谷歌、亚马逊和其他公司都在打赌,他们可以通过让你在任何屏幕上使用云游戏在任何地方玩游戏,来吸引你远离只有几款新游戏的闪亮新盒子的前景-但露娜还没有推出,体育场在推出近一年后仍在努力建立消费者的信任。
与此同时,微软以每月15美元的价格提供了可以在其新款Xbox上玩的一整套游戏库,并免费推出了大量的云游戏。该公司仍在努力重新赢得由于一系列公司失误、营销嗅觉以及未能跟上独家驱动的游戏机战略的步伐而失去的一代游戏玩家的信任。索尼的主要竞争对手索尼(Sony)只是处于更有利的地位,能够实现这一战略。
微软仍在努力赢回在Xbox One时代失去的一代游戏玩家的信任
许多失败的Xbox游戏玩家,包括我在内,离开了Xbox品牌,在PlayStation平台上建立了核心的朋友网络和游戏库,微软很难赢回这些消费者。
不过,XCloud和Game Pass可以帮助微软实现这一目标。这些工具意味着微软不必像过去七年那样尝试着与索尼竞争,即使收购Bethesda让它有更多的资源来玩索尼的游戏,如果它愿意的话。在Xbox360问世的那些年里,我是一个忠实的Xbox粉丝,我一直在寻找回归的理由。
多亏了XCloud,我相信微软将开辟出一条前进的道路,我可以在其中迁移我的库,并将文件保存到我喜欢的任何屏幕上。这可能足以让我买一台新的Xbox,如果这意味着无论我走到哪里,我的游戏都会随身携带。
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