我们已经知道,Xbox系列X和系列S的用户将能够在发布时玩数千款上一代游戏。而且它们在某种程度上都会比以前的游戏机更好。但今天,微软就Xbox生态系统的这一巨大好处提供了一些额外的细节。
微软的Peggy Lo在Xbox Wire博客的一篇新帖子中写道:“我们知道保护和尊重你的游戏遗产是多么重要。”我们相信,你最喜欢的游戏和特许经营、你的进步和成就、你的Xbox One游戏配件以及你通过游戏建立的友谊和社区都应该伴随你跨越几代人。我们还从根本上相信,你不仅应该能够在不需要再次购买的情况下玩你过去的所有游戏,而且它们在下一代Xbox游戏机上的外观、手感和游戏性也应该更好。“。
最后一位是关键。原代Xbox和Xbox 360游戏是Xbox向后兼容计划的一部分,如今在Xbox One上看起来和/或玩得更好。展望未来,前三代Xbox游戏机的向后兼容游戏在Xbox Series X|S上同样会更好。
根据Lo的说法,向后兼容的游戏在新的游戏机上“本机”运行,并以“它们最初设计的峰值性能运行,性能明显高于它们最初的发布平台,从而产生更高、更稳定的帧率,并以最高分辨率和视觉质量呈现。”多亏了Xbox Velocity架构-基本上是非常快的固态硬盘-它们还显著减少了加载时间。
这都是意料之中的事。或许更有趣的是,Xbox Series X|S将支持一项名为Auto HDR的新功能,该功能将现代游戏的高动态范围和视觉质量带到HDR面世之前发布的旧标准动态范围(SDR)游戏中。
“Auto HDR增强了SDR游戏的视觉质量,而不会改变游戏的原始艺术意图,”Lo在谈到这一功能时解释道。Auto HDR是由系统实现的,因此开发人员不需要做任何工作就可以利用这一功能。此外,由于自动HDR是由控制台的硬件实现的,因此绝对不会对CPU、GPU或内存造成性能损失,也不会增加额外的延迟,确保您获得终极游戏体验。“。
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