快速总结:这是艰难的一年,但我们的第一季比赛已经锁定,比计划的要多,硬件锁定,操作系统几乎就绪,下个月开始批量生产第一批游戏。
此外,当重大事件发生时,我们会按照注册顺序,首先给PlayDate邮件列表上的人发电子邮件。所以,如果我们可以的话:
尽管2020年我们非常非常努力地试图击败我们-从我们的工厂关闭了几个月,到我们所有人都在家里学习一起工作-我们从未停止过在PlayDate上的工作。最后,我们在明亮的黄色隧道的尽头看到了一丝曙光。
各位,这是一个令人惊叹的阵容。还有一个额外的好消息:我们利用额外的时间从更多的开发商那里委托制作了更多的第一季游戏。很快,在一个特别的视频更新中,我们将揭晓第一季每一场比赛的名字!请期待。
提醒一下,第一季包含在您的游戏日期中。没有额外的费用。
我们已经对曲柄进行了微调。我们已经调整了棋盘。我们已经解决了在早期开发人员预览单元中发现的一些潜在的怪癖。播放日期已锁定,可以生产了。(除非我们再次更改。)。
此外,经过三个月的文书工作,多天的疲惫旅行,以及两周的强制隔离,我们在美国的制造专家史蒂文刚刚抵达马来西亚。下周他将到我们工厂监督大批量生产,确保一切都完美无缺。
有了Wi-Fi和蓝牙,PlayDate必须经过彻底的测试,以确保它在无线电限制内运行。令我们欣慰的是,截至7月,PlayDate完全通过了FCC认证(对于好奇的人来说,ID为2AR29-PDU01),并为日本获得了MIC认证,为欧洲获得了CE认证。
我不知道是否有人特别在意,但是我们的PlayDate包装已经做好并打印好了。我们真的很享受,在封面上同时使用了DeBoss和Spot光泽!)。这里是:
对于开发人员,我们一直在马不停蹄地开发我们的SDK。这包括添加更好的冲突检测、基于Web的字体制作工具、Lua 5.4更快的Lua性能,以及我们的Lua和CAPI之间更好的奇偶校验。
但是,SDK最疯狂的消息是什么呢?我们制作了Panic的第一款Windows应用程序!除了Mac之外,我们的PlayDate模拟器现在可以在Windows和Linux上运行。
我们仍然计划在未来免费向公众发布SDK。如果感兴趣,请确保您在我们的开发人员邮件列表中。
我们向全球所有技能水平的开发人员交付了数百个Playdate单元,从业界资深人士到编写第一行代码的像素艺术家。我们还设立了开发者论坛进行支持和指导,与开发者产生了非常有趣的不和。
以下是准备分享的Developer Preview爱好者的几个可爱的亮点:
记住,每一个玩伴都是一个开发工具包。如果你想制作自己的游戏,你不需要任何特殊的硬件!第三方游戏可以直接安装在PlayDate上。他们不需要通过我们。
好的,听起来不错,但是我们知道您只有一个问题:什么时候可以订货?
我们不想拿任何人的钱,直到Playdate 100%完成并准备好走。
但与此同时,我们知道你们中的许多人想要“锁定”和保留你们的PlayDate,而你们真的不喜欢处于不确定的状态。这完全说得通。
这不是我们的计划。我们不希望PlayDate永远“卖光”。这个想法是分批安排玩耍日期,并进行开放订单-每个想要一个的人都可以订购一个。
然后,您的Playdate将根据您订购的时间和您所处的批次到达。
如果您改变主意,您可以在订单发货前随时取消订单。
嗯,我们已经正式订购了20,000个第一批的玩伴,我们认为这应该足以满足最初的需求。我们希望如此。(我们还祈祷我们没有过分夸张,因为那会相当尴尬。不管怎么说。)。
除了第一批外,我们工厂每个工作日都会安排玩耍。但他们每天只能做这么多。
当您点餐时,我们会尽力告诉您您的批次,以及您的玩耍日期应该在什么时候到达。
我们是认真的。感谢您对PlayDate的耐心和兴趣。我们很高兴你还对此感到兴奋,因为我们也是!我们知道等待从来都不是一件有趣的事,但是你的等待就要结束了。
要确切知道这是何时发生的-以及订单何时开始-请注册!