艺电报告第二季度营收为11.5亿美元,同比下降14%,超出预期,但预计下个季度将表现疲软,原因是大流行游戏业务可能减弱

2020-11-06 11:43:31

艺电今日公布的财报超出华尔街预期,截至9月30日的第二财季(第三财季)营收下滑14%至11.5亿美元。

虽然收入与一年前相比有所下降,但艺电在本季度的表现好于预期。但艺电对第三财季(第四个日历季度)的预测低于分析师的预期。因此,在盘后交易中,艺电的股价下跌了7.6%,至每股118.53美元。

这引发了一些问题,即游戏大流行的冲击将会有多强和多长时间。EA重申,在流感大流行和新一轮游戏机周期的启动期间,预测事情是多么困难。

首席财务官布莱克·乔根森(Blake Jorgensen)在与分析师的电话会议中表示:“这是一个我们从未涉足的世界。我们希望(对预测)保持谨慎,因为这是一个我们没有太多历史的世界。“。

艺电公布每股收益为63美分,而去年同期为每股2.89美元。GAAP的收入为11.5亿美元,而去年同期为13.5亿美元。分析师此前预计营收为95.9亿美元,每股收益为0.35美元。

今年收入较低的一个原因是,FIFA 21将在第三财季(截至12月31日的第四个日历季度)推出,而不是在一个季度之前推出。但这可能就是分析师看好第四个日历季度的原因。

艺电预计截至12月31日的第三财季(第四日历季度)每股收益为0.61美元,营收为16.8亿美元,全年营收为56.3亿美元,每股收益为3.15美元。分析师此前预计,第三财季每股收益为1.21美元,营收为23.6亿美元,一年营收为60亿美元,每股收益为3.48美元。

这家大型游戏发行商在本季度发布了一些大型游戏,包括UFC 4、Madden NFL 21、火箭竞技场(Rocket Arena)和星球大战:中队(Star Wars:Squadrons)。

与一年前相比,21岁的马登NFL今年的球员数量增加了近30%。到目前为止,FIFA 20已经有近3500万游戏机和个人电脑玩家。EA已经在Steam上推出了超过125款游戏和内容包。

艺电将把部分额外现金-26亿美元-用于股票回购计划,以及有史以来第一次每股17美分的季度现金股息。

该公司首席执行官安德鲁·威尔逊在一份声明中表示:“感谢我们的团队所做的令人难以置信的工作,以及他们在家工作时继续为球员所做的一切,我们正在提供更多球迷喜爱的游戏,发展我们领先的直播服务,并在更多平台上吸引更多的球员,”首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)在一份声明中表示。我们的业务今年有了显著增长,我们计划在22财年及以后继续扩张。“。

威尔逊在与分析师的电话会议中表示,艺电的网络已经发展到3.3亿个独立账户,有数千万人加入(他们没有给出具体的时间表)。他说,Apex Legends的每一季内容都在亚洲取得了巨大成功。EA刚刚推出了Respawn Entertainment出品的《王室战斗》第七季。约根森说,Apex Legends在不到两年的时间里从零增加到10亿美元。

EA Play拥有超过650万付费订户,沃尔森表示,该公司相信未来12个月可以将订户基数翻一番。艺电还在微软游戏通行证(Microsoft Game Pass)上添加游戏,约根森表示,艺电正从这笔交易中获得收入。

约根森补充说:“在直播服务,特别是Madden和FIFA的推动下,我们提供的服务比我们的指导高出四分之一。这导致过去12个月的现金流达到20.4亿美元,创历史新高。我们很高兴宣布一项新的股票回购计划,并在EA历史上首次启动分红。我们今年有望实现强劲增长,预计2022财年和未来几年将继续增长。《巅峰传奇》有望在本财年结束前成为我们最新的10亿美元特许经营权。我们所有的制片厂继续表现出色,使我们得以自本财年开始以来推出业界领先的8款游戏,同时继续提供现场服务内容并扩展到新平台。“。

到12月31日,艺电预计将推出FIFA 21,荣誉勋章:Bever and Beyond,Need for Speed:Hight Purchase Remasted,以及NHL 21。荣誉勋章:Beyond and Beyond将于12月在Oculus VR上推出。下一场战场游戏将于2021年的假期推出。

艺电表示,过去12个月的净预订量为55.8亿美元,同比增长8%。该季度的净预订量为9.1亿美元,而去年同期为13.1亿美元。

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